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奧拉星風(fēng)暴神靈配招推薦

時(shí)間:2015-09-21 14:15:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

奧拉星的風(fēng)暴神靈技能怎么樣呢?風(fēng)暴神靈怎么配招?咱們就一起來(lái)看看吧。

風(fēng)暴神靈配招:風(fēng)暴離子+閃靈力量+閃光風(fēng)暴+狂風(fēng)雷暴+磁電力場(chǎng)。

【風(fēng)暴離子】:這個(gè)技能真心贊,3回合內(nèi)每回合提升攻雙防各1級(jí),3回合就是3級(jí),有點(diǎn)類似于超銀龍領(lǐng)域,基本三回合后打出的傷害就非??膳铝?。能提升雙防稍微彌補(bǔ)了屬性防守的不足,后面降速度1級(jí)好像不利于我們,但其實(shí)用了超奧義之后對(duì)方不保護(hù)或者鎖定屬性的話幾乎就相當(dāng)于抵消了2個(gè)技能降速度的效果了,因?yàn)槿珗?chǎng)都會(huì)降,而且更是可以配合閃靈力量保護(hù)屬性,固傷也很是厲害,3回合下來(lái)就450,多用幾次更加不敢想象,為閃光風(fēng)暴做了一個(gè)很好的鋪墊,必帶。

【閃靈力量】:唯一的提升速度和續(xù)航的技能,但是不太穩(wěn)定,回復(fù)的血量在200—800徘徊,運(yùn)氣好可以回復(fù)很多,如果使用時(shí)速度不高于-2,也就是等于或小于-2則保護(hù)屬性,這個(gè)配合風(fēng)暴離子2回合之后基本就可以-2了,但是兩種效果有點(diǎn)矛盾,如果提升太多的話下一次就要等風(fēng)暴離子削弱到一定程度的時(shí)候再用才能保護(hù)屬性,期間如果血少又要用基本就很難保護(hù)屬性了,如果提升少的話續(xù)航自然就不夠了,所以看準(zhǔn)到底是需要續(xù)航還是保護(hù)屬性,用的好的話還是很不錯(cuò)的,必帶。

【閃光風(fēng)暴】:宿土的加強(qiáng)版,一個(gè)變相消強(qiáng)技能,可以無(wú)視保護(hù)、鎖定等等,可以種為一個(gè)中場(chǎng)逆轉(zhuǎn)技能,控場(chǎng)能力較為強(qiáng)大,缺點(diǎn)也很明顯,不同于威嚇?biāo)皇潜刂械?,雖然我們超奧義可能一直降對(duì)方閃避但是遇上星域、吞天蔽日等等的是簡(jiǎn)直無(wú)力的,有點(diǎn)看臉威力200是沒(méi)多大用處的,但是后面的效果卻不錯(cuò),對(duì)方替換上來(lái)的亞比會(huì)受到離子閃電的固定傷害,這需要和風(fēng)暴離子搭配來(lái)用,到一定程度后固傷可不是玩的,幾乎對(duì)面一上來(lái)就沒(méi)了一半血,然后依靠速度優(yōu)勢(shì)一個(gè)補(bǔ)刀幾乎就把對(duì)方打死了,用得好也是不錯(cuò)的,而且不知道換上來(lái)的亞比是什么,或許正好是壓制我們的。

【狂風(fēng)雷暴】:威力350的大招,配合較高的種族值以及快速?gòu)?qiáng)化打出高傷害是沒(méi)有問(wèn)題的,先手則令對(duì)方麻痹,麻痹的話對(duì)面要不就是停止行動(dòng)要不全部技能先發(fā)度-1,依靠我們的速度以及技能先手是沒(méi)有問(wèn)題的,對(duì)面麻痹之后對(duì)我們?cè)俅螕屜仁钟忠粋€(gè)保障,但是后面成功率會(huì)降低,但是到后面依然都是有幾率的,比較看臉,唯一的高傷害大招,必帶。

【磁電力場(chǎng)】:一招不錯(cuò)的控場(chǎng)技能,每回合降對(duì)方的速度或閃避1級(jí),并且無(wú)法提升速度和閃避等級(jí),這個(gè)有點(diǎn)看臉,運(yùn)氣不好降不到所需要的,但是能讓對(duì)方不能提升已經(jīng)讓菲爾、星龍等要跪了,我們憑借較高的速度種族以及快速提升速度技能很容易搶到先手,配合其它技能能達(dá)到很好效果,但是遇上類似于無(wú)間混沌清除持續(xù)性技能效果的這招就廢了。

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