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英魂之刃國(guó)戰(zhàn)新玩法 引領(lǐng)MOBA新潮

時(shí)間:2015-09-24 16:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

《英魂之刃》漸漸崛起在極短的時(shí)間內(nèi)突破在線人數(shù)40萬,成為繼LOL、DOTA之后的又一大熱門。而小編要和大家爆一個(gè)猛料,據(jù)可靠消息指出,英魂將于近期推出【國(guó)戰(zhàn)】新玩法,傳承PVP與PVE經(jīng)典戰(zhàn)斗模式,徹底顛覆傳統(tǒng)MOBA的游戲格局。

國(guó)戰(zhàn)玩法測(cè)試畫面(不代表最終游戲畫面)

相信“國(guó)戰(zhàn)”這一概念對(duì)于精通游戲的玩家們一定不陌生,那么英魂的國(guó)戰(zhàn)是什么樣的呢?小編帶你先睹為快!

國(guó)戰(zhàn)新狂潮 簡(jiǎn)單暢爽的的實(shí)力PK

國(guó)戰(zhàn)是公國(guó)為擴(kuò)張國(guó)力,進(jìn)行國(guó)家之間資源搶占而發(fā)起的戰(zhàn)爭(zhēng)(小編注:公國(guó)是公會(huì)會(huì)長(zhǎng)創(chuàng)建的國(guó)家)。每個(gè)公國(guó)分為國(guó)王、丞相、元帥、王妃、騎士等6個(gè)職位等級(jí),不同的職位擁有不同的權(quán)限和職責(zé)共同建設(shè)公國(guó),每周更可獲得不等的俸祿獎(jiǎng)勵(lì)。公國(guó)成員不僅可以根據(jù)公國(guó)的等級(jí)、自身的職位來領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和勛章,還能參與到最刺激的圣城爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,與兄弟一起奮戰(zhàn),為公國(guó)爭(zhēng)搶或者守衛(wèi)圣城。

公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或管理員可直接創(chuàng)建公國(guó)

資源爭(zhēng)奪戰(zhàn) 以弱制強(qiáng)不是夢(mèng)

對(duì)于有限的資源,只有強(qiáng)者才能制霸更多。據(jù)小編在策劃說夢(mèng)話時(shí)偷聽到的可靠情報(bào),只有占領(lǐng)低等級(jí)圣城的公國(guó)才能報(bào)名參加高一級(jí)的圣城爭(zhēng)奪戰(zhàn)。爭(zhēng)奪戰(zhàn)的時(shí)間也有相應(yīng)的限制。這么緊俏的資源得趕緊抱一波大腿捍衛(wèi)呢!可是,就算有了粗獷的大腿,沒有發(fā)達(dá)的大腦還是無法制霸世界大陸。爭(zhēng)奪戰(zhàn)前對(duì)戰(zhàn)雙方會(huì)根據(jù)戰(zhàn)力高地進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)編排,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)還有特殊地形地貌,以弱勝?gòu)?qiáng)就看你的頭腦能不能風(fēng)暴起來!

英魂經(jīng)典PVE玩法

延續(xù)經(jīng)典 創(chuàng)新戰(zhàn)場(chǎng)

創(chuàng)新是影響游戲生命周期的重要因素,《英魂之刃》秉承上線初期的“輕、快、樂”三大特色,一路走來,不斷的推崇創(chuàng)新,增加游戲的內(nèi)容。在傳承經(jīng)典類DOTA玩法基礎(chǔ)上推出原創(chuàng)副本關(guān)卡巔峰戰(zhàn)場(chǎng),一端雙玩法,享受與眾不同的游戲樂趣。本次“國(guó)戰(zhàn)玩法”的推出勢(shì)必會(huì)讓英魂在同類游戲中脫穎而出,期待新玩法上線之后,游戲能夠越走越遠(yuǎn),成為經(jīng)典!

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