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《奧拉星》隊(duì)伍搭配 教你1秒上王者

時(shí)間:2016-01-12 14:54:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

奧拉星 前言:隊(duì)伍搭配的確多種多樣,但無(wú)一例外的是要搭配得當(dāng)才能發(fā)揮出最大的功效,然而這里說(shuō)的配置隊(duì)伍,并不是特定了戰(zhàn)術(shù)的,而是根據(jù)所適合的亞比以及搭配之后的效果去衡量整個(gè)隊(duì)伍是否良好,當(dāng)然,不僅僅要考慮到本身的配合,對(duì)敵時(shí)的措施更為重要,所以考慮亞比的時(shí)候就一定要考慮到以上的幾點(diǎn)啊,下面來(lái)一一分析。(說(shuō)白了就是科普一下吧。)

關(guān)于隊(duì)伍骨架:一個(gè)隊(duì)伍包含六個(gè)位置,所以說(shuō)放置亞比就要考慮到它的類型、出場(chǎng)順序以及對(duì)對(duì)方的操作方法。那么基本的骨架可以說(shuō)是具有兩只主攻、兩只控場(chǎng)以及兩只比較平衡的亞比。

首發(fā)亞比

基本來(lái)說(shuō)吧,首發(fā)作為隊(duì)伍中首只出場(chǎng)的亞比,對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)局的勝負(fù)有著很大的決定性作用,當(dāng)然如果操作好的話我們可以通過(guò)后面的操作來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是不然,如果首發(fā)被對(duì)面推到了,我們很容易就會(huì)被對(duì)方順勢(shì)推隊(duì)。因此,首發(fā)的亞比我覺得穩(wěn)定性一定要強(qiáng),而且能夠考慮到各種對(duì)方隊(duì)伍的首發(fā)亞比而作出準(zhǔn)確的判斷而操作,也就是說(shuō),操作的多樣性同時(shí)也要有,但是最好有一個(gè)萬(wàn)變不離其宗的中樞吧。那么目前首發(fā)亞比最好還是控場(chǎng)亞比吧。

主攻亞比

主攻亞比在隊(duì)伍之中起到一個(gè)強(qiáng)攻推隊(duì)的作用,因?yàn)榭紤]到一只強(qiáng)攻亞比很容易會(huì)被其他的亞比針對(duì),尤其是控場(chǎng)亞比,那么因此兩只是很有必要的,而且這只主攻亞比必須要有部分的控場(chǎng)能力,以防備對(duì)方的一些對(duì)我們不利的措施,然后切換另外一只強(qiáng)攻上。還有就是這兩只強(qiáng)攻亞比再配合的時(shí)候要考慮到目前的形勢(shì)切換和配置,就例如兩只強(qiáng)攻亞比都是超火的話很容易就會(huì)被克制超火的針對(duì),例如超水,那么我們的一只超火應(yīng)該換成超木這樣子。還有就是強(qiáng)攻亞比切換之前要確定是否有合適的鋪墊了,不然的話切換出來(lái)很難起到強(qiáng)攻的作用,想要順勢(shì)推隊(duì)也就無(wú)從可說(shuō)了。

控場(chǎng)亞比

控場(chǎng)亞比在隊(duì)伍中可以說(shuō)是中樞吧,因?yàn)槿绻麤]有控場(chǎng)亞比的鋪墊強(qiáng)攻亞比出來(lái)也就毫無(wú)作用,而且控場(chǎng)亞比的切換是非常自由的,切換出來(lái)然后可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟僮鞒晒刂浦蟊憧梢栽俅吻袚Q相應(yīng)的亞比對(duì)付,這樣的話我們的操作就會(huì)顯得簡(jiǎn)單的多,而且控場(chǎng)亞比目前 的能力也是多種多樣,因此也要像強(qiáng)攻亞比一樣學(xué)會(huì)分類,有了玩debuff的控場(chǎng)亞比,就不要再帶一個(gè)了,就可以帶上罰站、控PP、控血量這些,多種多樣的能力配合完全可以達(dá)到一只強(qiáng)攻亞比的能力,甚至多種多樣的操作可以讓你們看到意想不到的效果。

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