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火影忍者ol飛段全方位解析

時間:2016-01-14 09:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

不過,飛段【死司憑血】的出現(xiàn)徹底顛覆了世人對飛段的評價。

如果只看技能面板上的被動,這個只有氪金才能獲取的飛段似乎也就那樣,撐死比普通的飛段復(fù)活后血多點。不過他主要的亮點在于奧義和普通攻擊。

進(jìn)場無冷卻的瞬發(fā)奧義,只要20點查克拉就能制造出24點連擊數(shù),配合地獄蟹之類的通靈,毋須任何多余的方式,輕輕松松觸發(fā)30連追打。

當(dāng)然,這只是面板效果。真正的殺招在于原本是曉服飛段的非瞬發(fā)4回合才能生效1次的奧義,在這個氪金忍者身上僅僅只是一個普通攻擊。雖然傷害量有所下降,但是數(shù)量上大幅度提升,并且可以觸發(fā)多次,這對于原本的飛段顯然是極其不【公平】的。

進(jìn)場的瞬發(fā)3體標(biāo)記,可以帶來多重的收益。

第一,對3體非免疫單位造成降低百分之30的物理防御和抗性。

第二,配合高連段追**現(xiàn)第一回合的連招提前量。要知道OL里最具有特色的亮點之一就是各種類型的追打了,這一直都是玩家熱衷于忍者搭配的動力。而游戲早期乃至現(xiàn)今都有一個不成文的規(guī)則,進(jìn)場無冷卻的瞬發(fā)技能多半是不可能造成任何追打效果的。

這個規(guī)則的好處就是避免了,大多數(shù)陣容在第一回合無法應(yīng)對傷害性手段的問題。畢竟普通攻擊造成的追打類型是可以規(guī)避的,而那種**瞬發(fā)開局就甩臉的奧義是很難去克制和應(yīng)對的。

第三,徹底的破壞了原有的戰(zhàn)斗追打規(guī)則。在沒有出【死司憑血】之前,很少有玩家會關(guān)注到原來追打還可以這么去玩。

第四,飛段和老紫的組合幾乎是屬于惡性的將戰(zhàn)斗時長進(jìn)行了人工提速,這對很多忍者和角色都是非常難以接受的事實。

其實飛段【死司憑血】一開始并非如此的IMBA,是開發(fā)組的過分增強(qiáng)導(dǎo)致了如今的局勢。一個進(jìn)場無冷卻的非瞬發(fā)變成瞬發(fā),字面意思看上去似乎僅僅只是一點點改動。然而對于整個游戲格局來講,這個改動顯然是非常致命的。

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