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《熱血江湖傳》劍客氣功、武功技能分析攻略

時(shí)間:2016-01-14 10:13:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人

關(guān)于《熱血江湖傳》劍客氣功、武功技能分析攻略,相信很多玩家還不知道吧,為了幫助玩家更加了解劍客這個(gè)職業(yè),小編今天就給大家?guī)?lái)游戲中劍客的氣功分析,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。

劍客定位:高閃避,高爆發(fā)(4轉(zhuǎn)后開始明顯爆發(fā))

氣功分析:

(說到氣功這里額外闡述一次,熱血江湖傳技能是有CD的,在CD期間角色會(huì)自動(dòng)使用普攻對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害)

基礎(chǔ)氣功

連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)

分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。

推薦度:60

必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)

分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的

推薦度:75

狂風(fēng)萬(wàn)破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)

分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,配合4轉(zhuǎn)氣功可以更多的觸發(fā)憤怒狀態(tài),建議后期選擇性加此項(xiàng)

推薦度:75

長(zhǎng)虹貫日(提升最大攻擊力固定數(shù)值)

分析:很實(shí)在的傷害提升,前期覺得效果卓越,后期傷害數(shù)字爆發(fā)以后覺得又是那么的雞肋,前期用用,后期還是洗了吧

推薦度:60

百變神行(百分比提高閃避)

分析:九重天,PVE,PVP都會(huì)用到的屬性,雖然是普攻閃避,但是因?yàn)橛螒騼?nèi)技能CD機(jī)制的存在導(dǎo)致普攻的意義大大提升,百分比提升效果卓越,建議后期點(diǎn)滿

推薦度:80

一轉(zhuǎn)氣功

護(hù)身罡氣(一定幾率提高自身防御力50%)

分析:核心技能之一,大大提高了PVE,PVP的生存能力,更加提高了被圍攻的生存力,必定點(diǎn)滿

推薦度:100

補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)

分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無(wú)用

推薦度:40

鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)

分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防

推薦度:70

二轉(zhuǎn)氣功

移花接木(高續(xù)航吸血技)

分析:只要造成傷害就按概率吸血傷害值的50%,效果卓越,核心技能之一,配合氣功裝備大大提高觸發(fā)概率

推薦度:80

削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)

分析:必點(diǎn)沒什么可說的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持

推薦度:95

心如止水(數(shù)值提高命中)

分析:如果你的對(duì)手每次都是劍客,每次你對(duì)他都是各種MISS,那么你可以點(diǎn)一下試試,因?yàn)檫@幾點(diǎn)命中數(shù)值改變不了什么

推薦度:35

三轉(zhuǎn)氣功

回流身法(提高武功回避,武功傷害加成)

分析:核心技能之一,必點(diǎn)滿,沒什么好說的,PK必備,抗揍必備

推薦度:100

踏雪無(wú)痕(提高固定數(shù)值回避)

分析:固定數(shù)值回避,后期點(diǎn)多的情況可以考慮點(diǎn)一下

推薦度:55

不動(dòng)如山(武功防御加成)

分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧

推薦度:85

四轉(zhuǎn)氣功

怒??駷?爆發(fā)技能,瞬間傷害百分比提高)

分析:核心技能之一,必點(diǎn)滿,不錯(cuò)的概率,配合氣功裝備更能頻繁觸發(fā),由4轉(zhuǎn)開始劍客開始爆發(fā)

推薦度:100

沖冠一怒(概率提高怒氣值)

分析:超高的概率,提高怒氣產(chǎn)出,配合大大提高PVE,PVP中憤怒狀態(tài)

推薦度:100

靜心凝氣(武功命中率百分比提高)

分析:配合后期各種裝備提高武功百分比命中,更精準(zhǔn)的打擊高回劍客或裝備較好的高級(jí)玩家

推薦度:75

五轉(zhuǎn)氣功

無(wú)堅(jiān)不摧(一定概率無(wú)視敵人防御與武功防)

分析:劍客神級(jí),出發(fā)幾率還算可觀,爆發(fā)極高,必點(diǎn)

推薦度:100

開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)

分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿

推薦度:75

凌波微步(武功回避率百分比)

分析:后期各種破防與特技的存在,最直觀的就是回避了。必點(diǎn)滿

推薦度:100

升天氣功

破天一劍(提高武功傷害百分比)

分析:當(dāng)前版本劍客頂級(jí)氣功,略有失望,但是效果實(shí)在,干貨加滿

推薦度:100

武功分析:

劍客的武功傷害跳躍還是比較可觀的,每個(gè)階段的武功學(xué)了后都會(huì)有不錯(cuò)的傷害飛躍,這在4個(gè)職業(yè)中名列前茅

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