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《熱血江湖傳》刀客氣功、武功技能分析攻略

時間:2016-01-14 10:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人

關(guān)于《熱血江湖傳》刀客氣功、武功技能分析攻略,相信很多玩家還不知道吧,為了幫助玩家更加了解刀客這個職業(yè),小編今天就給大家?guī)碛螒蛑械犊偷臍夤Ψ治觯信d趣的小伙伴快來看看吧。

刀客定位:高防,高血(3轉(zhuǎn)后開始爆發(fā))

氣功分析:

基礎(chǔ)氣功

連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)

分析:連環(huán)飛舞會提供不錯的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯的+氣功裝備彌補,否則只有20級的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。

推薦度:60

必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)

分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補,平心而論必殺一擊在銜接彌補技能CD空檔期的時候,效果還是不錯的

推薦度:75

狂風(fēng)萬破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時間)

分析:憤怒狀態(tài)對整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當不錯的效果,刀客沒有快速產(chǎn)生怒氣的氣功,因此效果一般

推薦度:40

力劈華山(百分比提高最小攻擊)

分析:樓主覺得20點氣功分配到這里來穩(wěn)定傷害數(shù)值,不是一個好的決定,畢竟之后有更多不錯的氣功可以投資,不推薦加此項

推薦度:40

攝魂一擊(百分比提高命中)

分析:刀客命中偏低,在點數(shù)富余的情況下考慮提升此項以便提高,對于普攻命中低的問題

推薦度:70

一轉(zhuǎn)氣功

四兩千斤(一定幾率反彈固定數(shù)值傷害+所受傷害百分比數(shù)值)

分析:解釋一下,敵人對你造成1000點傷害,你反彈敵人的傷害為 N(固定傷害)+1000*Y(所受傷害的百分比),在后期PK中效果不錯的技能,推薦

推薦度:75

補元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)

分析:前期血少時候可以選擇加,比較雞肋。因為后期寵物的存在這個氣功明顯無用

推薦度:20

鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)

分析:中后期的話可以考慮點滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點防

推薦度:70

二轉(zhuǎn)氣功

霸氣破甲(一定概率造成追加對方防御力百分比的傷害)

分析:前期效果不明顯,提升不大,越到后期效果越明顯,核心技能加滿

推薦度:100

削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)

分析:必點沒什么可說的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持

推薦度:95

踏雪無痕(提高固定數(shù)值回避)

分析:固定數(shù)值回避,刀本身回避成長不高,不建議選擇此項

推薦度:30

三轉(zhuǎn)氣功

真武絕擊(一定幾率造成1.5倍武功傷害)

分析:核心技能之一,點滿吧,技能暴擊非常強大

推薦度:100

心如止水(數(shù)值提高命中)

分析:刀客命中是軟肋,如果你覺得命中每次都讓你頭疼,你可以嘗試投資這個氣功

推薦度:55

開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)

分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點滿

推薦度:75

四轉(zhuǎn)氣功

暗影絕殺(一定概率追加自身攻擊力百分比的傷害)

分析:核心技能之一,必點滿,不錯的概率,暗影,真武,破甲,三大神技

推薦度:100

穩(wěn)如泰山(百分比提高生命,防御)

分析:干貨屬性提升,點滿

推薦度:100

不動如山(武功防御加成)

分析:必點滿,為了PK,為了那些個夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點滿吧

推薦度:85

五轉(zhuǎn)氣功

流光亂舞(武功傷害百分比提高)

分析:超高的提高比例點滿

推薦度:100

靜心凝氣(百分比提高武功命中率)

分析:點滿,為了彌補我們命中低的問題

推薦度:75

凌波微步(武功回避率百分比)

分析:刀客回避成長不高,選擇性點滿吧

推薦度:70

升天氣功

遁出逆境(一定概率獲得一個buff,提高武功傷害跟防御力)

分析:超強的buff,蠻高的概率觸發(fā),配合怒氣狀態(tài)時,就是超級賽亞人

推薦度:100

武功分析:

刀客在這游戲比較尷尬的就是每個職業(yè)都有群攻,刀的群攻優(yōu)勢只是群怪數(shù)量比其他職業(yè)略多一些,而且技能傷害跳躍跟醫(yī)生差不多,并不是那么顯著,希望未來版本下可以加強一下刀的群攻以及傷害跳躍吧,或許是因為氣功太強大了,策劃小哥故意這樣的吧

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