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奧拉星歸零者打法 奧拉星歸零者詳解

時間:2016-01-25 09:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

-防御面

歸零者的體力也很低了,完全偏下,兵團不行的體力一般都在一千三,兵團有加成的話就能高上幾百。在p場如果單憑血量就完全占下風(fēng)了,除了悟空比他低10點在P場主流真心找不到更低的了,一千三與一千五的比就是多撐一招的差距罷了,但這一招也許就是獲勝的根本。雙防上100挺好的了,但是上600略微有點困難,天賦要是不行的話大概就在590左右,但紫盾加星而且天賦滿的話就能上600,在p場也有中等的水平,雖然無法與那些變態(tài)肉盾媲美,但也夠歸零者使用,雙防600也恰巧彌補了體力的不足,雙方高也能讓歸零者在p場多一些生存的機會,面對同類多一些獲勝的機會。但是整體來說防御面也并不算高,歸零者也就是個脆皮了。

能力配置問題:歸零者也顯而易見是爆速型坦克流了,即可速戰(zhàn)也可磨。學(xué)習(xí)力就可以255特攻255速度,或者可以多空出來6點體力,但那基本沒什么卵用的;性格加輸出加速度也都無所謂,不過攻擊流我還是蠻推薦的,速度除非土豪一般都達不到頂峰,不如提升些輸出穩(wěn)定一下;特性就比較推薦圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印優(yōu)先,實在沒錢也可以用圣怒吼。

-屬性-

超暗系的被克制面還是比較少的,也有優(yōu)勢。

雖說是被歸零者克制,但還有些亞比也不容小窺,我們皮脆面對強攻的也很難有把握穩(wěn)勝。比如大力神將,他打歸零者也不微弱,而且還有傷害加成之類的,輸出更是高的可怕,面對他歸零者幾乎贏不了,面對他的唯一優(yōu)勢就是歸零者對他克制了,對面皮也厚,所以勝率就是很小。還有超龍打頭的各種強攻也不能忽視,比如天帝龍皇、超源等等等等但畢竟他們打歸零者也是弱小,所以還是有優(yōu)勢的,基本就是撲克臉之后大招就好,耗pp還是很簡單的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面對超光只能等死,對方要是攻擊高一招我們就等死,所以面對超光所有反抗都是無力的。超水也并非等閑之輩,超大的睡眠也讓我們很無奈,只能靠大招的詛咒速戰(zhàn)速決,一被控場我們就是死路一條了。

-技能-

撲克臉屬性攻擊超暗黑-14自身帶上面具:帶上悲傷面具時保護自身屬性并提升35%傷害抗性、帶上笑面面具時每回合提升自身任意屬性共4級并回復(fù)300點體力值、帶上憤怒面具時攻擊傷害提升

暗影把戲?qū)傩怨舫岛?15先發(fā),本回合制造1-2個暗影分身使對方難以命中真身,若對方命中分身則造成一定傷害;回合末吸收分身,每個分身回復(fù)自身20%最大體力值并提升自身特攻和雙防任意屬性1級

魅影危機特殊攻擊超暗黑3506攻擊1-4次,每次命中扣除對方全PP1點,命中次數(shù)越多對方屬性不能提升回合數(shù)越少,效果不能疊加

零式暗物質(zhì)特殊攻擊超暗黑35010必中,概率令對方詛咒,使用次數(shù)越多概率越高

超奧義技能

技能名攻擊類型技能

屬性威力使用

次數(shù)特殊效果

歸零戰(zhàn)界奧義超奧義-11清空全場持續(xù)性效果和神化奧義外超奧義效果并重置全場屬性等級后觸發(fā)技能撲克臉

撲克臉:這個技能也有點煩,雖說幾個效果都有用。

悲傷面具:提升抗性那個增強了我們存活能力,可以與大品天仙訣媲美了,對于本身血就不高的我們也多了一層保護膜,這個效果也是我最為推薦的,保護自身屬性也有大用,但唯一的弊端就是沒有屬性何來保護,如果對方有降屬性的技能的話這個能力也是尤其之好了。

笑面面具:每回合提升任意屬性四級和300血,提升屬性就很不錯了,但多半提升的也是沒用的,300血也恢復(fù)得有點少,完全趕不上被打的傷害,如果是-500+300也毫無意義,如果恢復(fù)的血多一些也就完善了這個能力。

憤怒面具:這個面具的效果就言簡意駭了,提升攻擊能力,是與悲傷面具相反的一個能力,但也提升的不算低,就是在攻擊+2左右的感覺,反正這個效果也很實用,畢竟速戰(zhàn)速決才最好,我們那點脆血也撐不了多久。

暗影把戲:先發(fā)+5,也算是一個保命神技,雖然效果bb了一大堆但無非就是保命,擋傷害保命,回血保命,提升屬性保命。所以這個技能還是蠻厲害的,讓分身擋傷害的概率挺大的,反正我倒是擋了很多次,可能是歐皇吧。如果分身被打死的話對方收到的傷害也不算特別多,也不知道按什么決定,基本就是一兩百左右,要是分身沒被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蠻少的,就跟扣對方的血量差不多,本來皮就脆五分之一能吸多少也是個未知數(shù),提升特攻或者雙防任意一個一級也蠻吝嗇的,不過這兩個都是固定的也比較重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。

魅影危機:喜聞樂見的扣pp技能,十分惡心,打上兩三次對方5pp的技能就沒了,順便還能造成傷害,效果也不錯了。惡心程度在打BOSS的時候大家也了解了,我不知道多少次在回復(fù)pp的那回合被反殺了,也是一個概率反殺的技能。但是面對別的扣pp技能就略顯劣勢了,比如奧天的全部扣干凈之類的,但這招還是蠻穩(wěn)的。不讓對方增加屬性這招效果也很棒,雖說不能清除對方屬性。面對這種攻擊略低的亞比對方防御提升個兩三級瞬間就打不動了,所以最后還是不能讓對方提升防御,也不能提升攻擊能力,我沒皮脆也很容易被打死,所以不讓對方提升能力也很重要。效果不能疊加也有點遺憾,所以這就意味著必須一直用這個技能才能永久不讓對方提升屬性。

零式暗物質(zhì):看到這個技能名字我想起了托馬斯……這個技能效果就很簡單了,概率令對方詛咒,次數(shù)越多概率越高。相對輸出不足的我們,這個技能也能成為我們輸出的能力,但在p場撐不了多久也是我們的隱患,所以多部分時候這招還是毫無作用的,也許詛咒還沒生效自己就被打死了;詛咒的血剛扣對方兩回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正這招也不穩(wěn),在p場沒人會跟你耗費這么長時間車輪戰(zhàn),而且自身皮也脆也打不了車輪戰(zhàn),但也可以配合暗影把戲強行耗回合。

歸零:這個超奧義效果也就蠻棒了,清空所有持續(xù)性效果和除了神化奧義之外的超奧義效果,也蠻可惜的,不過也不奢望能消除神化奧義,這個讓持續(xù)性技能也措手不及,比如悟空的大品天仙訣效果一消失就變成脆皮了,我們便可以鉆空子,還有各種保護屬性也會隨之消失,雖說自己也會消失。重置全場屬性等級也是一個代替消除屬性的技能,也是反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,但這個效果多半我們沒法在活著的時候用,畢竟那時候?qū)Ψ揭欢ê軓?,有沒有機會用這招也說不定。之后觸發(fā)撲克臉技能也給了續(xù)航能力,這時候給悲傷面具無疑是最好的,不過其他兩個也不賴,總之是個蠻強大的超奧義。

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