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解析《熱血江湖傳》技能削鐵如泥

時(shí)間:2016-01-05 14:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

你玩熱血江湖傳?一句話“削鐵如泥加滿了沒”,要是你懂這句話,當(dāng)然你就是老手了,要不不懂你要么沒玩過要么就是還處于特菜鳥。為什么這么說,因?yàn)橥孢^熱血江湖傳的玩家都知道,技能中削鐵如泥是一定會(huì)加滿的,今天就跟大家說說技能削鐵如泥。

究竟增加最大攻擊是怎么計(jì)算的呢?首先這里用的是12級的削鐵如泥,這里人物不帶武器的攻擊面板是854;強(qiáng)化后的武器是224-251;提真屬性150;穿上武器后的攻擊數(shù)值1232-1285。首先,854+251+150=1255<1285,。1285-854=431是武器增加的攻擊,假設(shè)武器提真攻擊跟基本屬性一起計(jì)算削鐵如泥的加成,則增加的數(shù)值為(251+150)*1.12=449.12;假設(shè)提真不參與加成,增加數(shù)值為251*1.12+150=431.12。所以提真不參與計(jì)算加成。那么怒氣跟醫(yī)生BUFF加成是一樣的算法么?

由于人物升級了削鐵如泥現(xiàn)在也點(diǎn)到20級,人物攻擊1247-1318,裸武器是873-873,怒氣后的攻擊1457-1528,武器依舊是上面的,首先計(jì)算怒氣后的差值為1528-1318=210,按照上面的算法,是得不出210的加成,因?yàn)槲淦骰緦傩灾挥?51的攻擊,是武器的80%的攻擊。但是,通過各種組合計(jì)算,(873+150)*0.2=204.6是基本接近210的數(shù)值,也就是說怒氣的加成是跟武器基本屬性沒有關(guān)系,而是跟提真屬性與人物基本攻擊有關(guān)。另外醫(yī)生的輔助技能太極五行的加成與怒氣的加成算法是一樣的。并且2者的加成是相互獨(dú)立計(jì)算加成到人物屬性上,不能相互疊加計(jì)算的。氣功攻擊加成要足足需要武器基本攻擊為750才能使得增加的數(shù)值達(dá)到150提真屬性。

熱血江湖傳是一款基于當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)游戲熱血江湖而開發(fā)的ARPG網(wǎng)頁游戲,在保留熱血江湖原有特色的基礎(chǔ)上,獨(dú)創(chuàng)了全新的披風(fēng)系統(tǒng)、靈獸系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)到江湖暢快淋漓的pk感與多樣性的加點(diǎn)帶來的樂趣。

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