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賽爾號(hào)眾神之首宙斯全面解析攻略

時(shí)間:2016-01-09 11:08:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

賽爾號(hào)重眾神之首宙斯屬性怎么樣?下面和小編一起去看看賽爾號(hào)眾神之首宙斯全面解析攻略吧。

賽爾號(hào)

一鍵購(gòu)買和波塞冬一樣都是998,如果有神王宙斯的玩家可以話698鉆石進(jìn)化,只有宙斯的玩家需要花898鉆石進(jìn)化,總之都是錢...

體力,140,作為一個(gè)大型收費(fèi)精靈140體力是比較普遍的

攻擊,130,作為神王攻擊高是正常的啦(?•,.,•?)

防御,110,很優(yōu)秀的防御,雖然現(xiàn)在超100防御普遍多,但打到達(dá)到110防御的精靈還是比較少

特攻,70,特攻,不解釋,越低越好

特防,106,比防御少4點(diǎn),但是超過(guò)了105優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)線

速度,118,比之前的萬(wàn)神,海神,潘多拉要低一些,速度方面是一個(gè)小缺陷,不過(guò)這個(gè)速度也正好超過(guò)了117的標(biāo)準(zhǔn)(我自己認(rèn)為的標(biāo)準(zhǔn)O(∩_∩)O)

種族方面宙斯除了速度,讓我有點(diǎn)不滿意之外,其它方面都是非常優(yōu)秀的

特性,宙:

效果1:自身體力高于對(duì)手時(shí),技能命中則對(duì)手隨機(jī)一個(gè)技能PP值歸零;

效果2:先出手時(shí)當(dāng)回合受到的傷害減少50%,后出手時(shí)回復(fù)自身最大體力的1/4并造成等量固定傷害

神王的體力本身就比較高,如果滿體力就很容易觸發(fā)削pp效果,運(yùn)氣好把對(duì)方關(guān)鍵技能弄沒(méi)了對(duì)方會(huì)因此而崩潰

先出手就會(huì)減少一半的傷害,神王的雙防本身就比較優(yōu)秀,減傷之后對(duì)方很難重創(chuàng)自己,但前提速度夠快,如果速度慢了就會(huì)觸發(fā)讓對(duì)方頭疼的月亮效果(吃月亮效果大家都知道吧,所以我不多說(shuō)),第二個(gè)效果,對(duì)后手先手都有輔助性效果,只不過(guò)后出手觸發(fā)的效果更好一點(diǎn)...

亮點(diǎn)技能:

神王天錘:遠(yuǎn)古物攻,威力85,pp20先制+3;吸收對(duì)手能力提升狀態(tài),吸收成功則對(duì)手2回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能;令對(duì)手當(dāng)前擁有的回合類效果失效

先手技能:吸取強(qiáng)化之后附加2回合封屬,在中途切上去吸強(qiáng)化會(huì)起到不錯(cuò)的效果,消除回合效果現(xiàn)在比較普遍,一般用于斷對(duì)方有益的回合效果

宇宙審判:屬性攻擊,pp5必中;5回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身體力1/3;全屬性+1,3回合內(nèi)每回合防御、特防+1,4回合內(nèi)若對(duì)手造成傷害低于250則免疫該傷害

強(qiáng)化技能全屬性強(qiáng)化附加續(xù)航,3回合持續(xù)加雙防有利于生存,但是有時(shí)候也會(huì)被部分消除強(qiáng)化給坑,雙防高了起來(lái)之后,對(duì)方傷害就變小了,所以4回合免疫低傷害效果就會(huì)幫助它抵擋部分攻擊,不過(guò)現(xiàn)在斷回合普遍的多,被斷了回合就有點(diǎn)悲劇了

無(wú)盡責(zé)罰:普通物攻,0威力,pp1,先制+2;消耗自身全部體力,消除對(duì)手強(qiáng)化狀態(tài)和回合類效果;使己方下只出場(chǎng)的精靈必定先手,必定命中,且造成的傷害翻倍

自爆技能:是物攻,不怕被封屬,用過(guò)之后對(duì)方回合效果,強(qiáng)化全部被消除,并且給接下來(lái)的精靈進(jìn)攻機(jī)會(huì),無(wú)法進(jìn)攻,打不過(guò)對(duì)方的時(shí)候可以用這個(gè)技能,但是遇到回避技能就不要用了

神圣之輝:屬性攻擊,pp5必中;5回合不受能力下降影響;4回合內(nèi)50%概率使對(duì)手屬性技能失效;4回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能,則隨機(jī)一個(gè)技能pp歸零

5回合對(duì)弱化產(chǎn)生抗性,就不怕一些反轉(zhuǎn)弱化的技能了4回合概率封屬運(yùn)氣好會(huì)發(fā)揮的很好,運(yùn)氣不好就...,要運(yùn)氣的封屬,4回合被動(dòng)削pp配合特性干擾起來(lái)會(huì)很好,(但感覺(jué)還是有點(diǎn)小沖突)如果被斷回合了這個(gè)技能還是有點(diǎn)小悲劇...

正義狂厲決:遠(yuǎn)古物攻,威力130,pp5,4回合免疫并反彈所有異常狀態(tài);60%概率使對(duì)手害怕,每損失5%體力,害怕概率提升5%

高威力:免控附加控場(chǎng),如果損失百分之四十體力,那么就會(huì)觸發(fā)百分百控,但可惜這個(gè)技能不是必中

眾神歸位斬:遠(yuǎn)古物攻,威力160,pp5必中;反轉(zhuǎn)自身能力下降;若當(dāng)回合未擊敗對(duì)手,則攻擊、速度+1;當(dāng)次攻擊擊敗對(duì)手則減少下次出戰(zhàn)精靈最大體力1/3。

第五技能:普遍的必中之外加了,反轉(zhuǎn)弱化效果,對(duì)于一些弱化精靈會(huì)比較吃香,沒(méi)把對(duì)方擊敗還可以強(qiáng)化速度攻擊算是加了輸出,擊敗對(duì)方會(huì)讓對(duì)方下一只精靈損失體力是一個(gè)很團(tuán)戰(zhàn)的小輔助效果,很多情況下,這個(gè)技能用途并不是很大。

宙斯的技能比較全面,可以消耗,可以干擾,可以控場(chǎng),也可以進(jìn)攻,可攻可防的狀態(tài)

眾神之首宙斯是一個(gè)很強(qiáng)的pvp精靈,無(wú)論種族,技能,特性都非常的棒,在巔峰也可以起到,自爆,干擾進(jìn)攻作用,當(dāng)然天敵還是有的,比如靈皇之類的攔截精靈就可以攔截宙斯...具體用法請(qǐng)大家慢慢挖掘,畢竟這個(gè)只是分析,所以不會(huì)講太多,如果喜歡pvp的玩家可以考慮入手

推薦星級(jí):★★★★★(最高五星)

 

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