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熱血三國(guó)3各類(lèi)兵種專有攻擊特效詳解

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-10-11 11:49:00

熱血三國(guó)3有哪些種類(lèi)的遠(yuǎn)近攻擊的兵種?不同兵種擁有哪些不同的攻擊特效/?下面小編就為大家介紹下游戲中的各類(lèi)兵種的特有攻擊特效。

長(zhǎng)槍兵

槍陣:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)槍陣,防御提升,對(duì)騎兵傷害提升,持續(xù)2回合。

弓箭兵

對(duì)射:被遠(yuǎn)程攻擊后有幾率觸發(fā)對(duì)射,對(duì)敵人反擊1次。射程不足時(shí)不觸發(fā)。

刀盾兵

立盾:被攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)立盾,防御提升,有幾率格擋遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)2回合。

輕騎兵

迂回:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)迂回,本次攻擊忽略敵人一定防御。

鐵騎兵

壓迫:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)壓迫,敵人比自己兵力少時(shí),傷害增加。

弓騎兵

游獵:被比自己速度慢的敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),有幾率觸發(fā)游獵,閃避本次近戰(zhàn)攻擊,2回合內(nèi)閃避提升。

陷阱

困獸:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)困獸,陷阱中的敵人在下一次行動(dòng)前,會(huì)再被陷阱攻擊1次,受到傷害并被困住1回合。

床弩

貫穿:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)貫穿,傷害提升,對(duì)器械有幾率造成癱瘓,1回合無(wú)法行動(dòng)。

沖車(chē)

反彈:被近戰(zhàn)攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)反彈,將攻擊反彈給敵人。

投石車(chē)

拋射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)拋射,不受射程和城墻的影響,直接攻擊能打出最大傷害成果的敵人。

青州兵

嗜血:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)嗜血,攻擊提升,根據(jù)對(duì)敵人的傷害,恢復(fù)自身兵力,持續(xù)2回合。

連弩兵

連弩:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)連弩,連續(xù)進(jìn)行3次攻擊,每次攻擊選擇射程內(nèi)隨機(jī)目標(biāo)。

虎衛(wèi)軍

反擊:被近戰(zhàn)攻擊后有幾率觸發(fā)反擊,立即對(duì)攻擊者進(jìn)行1次攻擊。

并州狼騎

追擊:暴擊或擊殺敵人后,有幾率觸發(fā)追擊,再進(jìn)行1次攻擊。

西涼鐵騎

沖撞:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)沖撞,將敵人擊退1格。對(duì)無(wú)法后退的敵人有幾率造成昏迷,1回合無(wú)法行動(dòng)。

游牧騎兵

騎射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)騎射,在攻擊后再次移動(dòng)遠(yuǎn)離敵人。敵人有幾率被定身,1回合無(wú)法移動(dòng)。

三弓床弩

齊射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)齊射,攻擊直線3列最前面的敵人。

臨沖車(chē)

震蕩:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)震蕩,與目標(biāo)相連的敵人會(huì)受到遞減的攻擊傳遞。對(duì)城墻的傷害放大3到10倍。

燧石車(chē)

火油:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)火油,在目標(biāo)所在位置造成焚燒,持續(xù)3回合。進(jìn)入該位置的敵人均受傷害。

陷陣營(yíng)

圍攻:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)圍攻,在目標(biāo)周?chē)奈曳絾挝?,同時(shí)對(duì)其進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。

先登死士

狙擊:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)狙擊,攻擊兵力最少的敵人,攻擊時(shí)忽略防御克制。

藤甲兵

毒藤:被攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)毒藤,對(duì)周?chē)袛橙嗽斐蓚?。有幾率造成纏繞,1回合無(wú)法移動(dòng)。

虎豹騎

奔襲:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)奔襲,攻擊直線3格的敵人。有幾率造成混亂,1回合無(wú)法行動(dòng)。

南蠻象兵

踐踏:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)踐踏,同時(shí)攻擊目標(biāo)及其相鄰單位。

白馬義從

速射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)速射,攻擊目標(biāo)2次。

弩炮車(chē)

穿透:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)穿透,攻擊目標(biāo)所在直線上的所有敵人,傷害逐次遞減。

對(duì)樓車(chē)

修復(fù):行動(dòng)前有幾率觸發(fā)修復(fù),立即恢復(fù)部分兵力,再進(jìn)行普通攻擊。有幾率獲得免疫,下次被攻擊時(shí)傷害為0,持續(xù)3回合或免疫生效后解除。

霹靂車(chē)

濺射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)濺射,對(duì)目標(biāo)周邊相鄰單位也造成傷害。

拒馬

倒刺:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)倒刺,對(duì)敵人造成流血,2回合持續(xù)傷害。

箭塔

亂射:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)散射,攻擊射程內(nèi)的所有敵人,造成3倍的總傷害,由敵人共同分擔(dān)。

滾木

橫掃:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)橫掃,攻擊射程內(nèi)所有前排敵人。

擂石

碾壓:攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)碾壓,攻擊目標(biāo)所在直線上射程內(nèi)的所有敵人。有幾率造成擊暈,無(wú)法行動(dòng),持續(xù)1回合或受傷后解除。

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