聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 火影忍者OL > 游戲攻略 > 正文

火影忍者ol八門遁甲實(shí)用屬性分析

時(shí)間:2016-10-18 14:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol八門遁甲,火影忍者ol八門遁甲實(shí)用屬性

今天小編為大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol八門遁甲實(shí)用屬性的分析哦~希望對(duì)大家有幫助~祝大家游戲愉快!

火影忍者ol八門遁甲實(shí)用屬性分析

可選屬性有:攻擊、防御、忍術(shù)、抗性、攻擊穿透、忍術(shù)穿透、傷害減免、暴擊、暴擊傷害、連擊、控制、生命回復(fù)、先攻

其中先攻是毋庸置疑第一個(gè)應(yīng)該選擇。

然后是忍術(shù)和攻擊,其中忍術(shù)稍微優(yōu)先于攻擊,因?yàn)槿绦g(shù)傷害或者忍體傷害是占了絕大多數(shù)的,純體術(shù)攻擊的忍者遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于忍術(shù)攻擊忍者。

再是抗性和防御。其中抗性遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于防御,一方面是忍術(shù)攻擊多于體術(shù)攻擊,另一方面抗性可以疊盾。然后是傷害減免優(yōu)于防御,因?yàn)閭p免是雙減傷害的。

暴擊、暴擊傷害,先要暴擊才能談傷害,因此暴擊是優(yōu)于暴擊傷害的,而且少部分忍術(shù)是暴擊才有混亂效果的。

連擊和控制,連擊優(yōu)于控制,連擊可以起手一套,而控制除了忍考,很少有控制不上的

攻擊穿透、忍術(shù)穿透有人論證沒(méi)用,就算有用也沒(méi)它們的位置。

生命漏掉了,然而我忍者平價(jià)都是1W2的生命,10J的金色生命也才加500左右的生命,感覺沒(méi)什么卵用啊.但是生命加的戰(zhàn)斗力貌似比同等級(jí)的其他屬性要高不少,我把10J生命換成10J暴擊的時(shí)候掉了100左右的戰(zhàn)斗力。

綜合考慮,七個(gè)位置優(yōu)先選擇:先攻、忍術(shù)、攻擊、抗性、連擊、暴擊、傷害減免

刃具無(wú)先攻,六條屬性優(yōu)先選擇:忍術(shù)、攻擊、抗性、連擊、暴擊、傷害減免

網(wǎng)友評(píng)論