95ku《龍回三國(guó)》策士分析及其中后期發(fā)展如何
時(shí)間:2016-10-25 11:25:49 來(lái)源:廠商提供 作者:95kuyouxi廬中先生獨(dú)幽雅,閑來(lái)親自勤耕稼:專(zhuān)待春雷驚夢(mèng)回,一聲長(zhǎng)嘯安天下。看到這句子各位看官會(huì)聯(lián)想到誰(shuí)?對(duì)了,你沒(méi)猜錯(cuò)。那就是三國(guó)歷史里的傳奇智將諸葛臥龍,沖著諸葛臥龍羽扇綸巾,氣質(zhì)非凡,游戲《龍回三國(guó)》里不少同學(xué)肯定毫不猶豫的都選擇了策士吧。(嘿嘿,本人也是因?yàn)榇诉x擇了策士這個(gè)職業(yè))
但是在R21版本之前是否有很多朋友因?yàn)檫x擇了策士而感到后悔或者直接換放棄轉(zhuǎn)投新區(qū)的么?答案是肯定的,有。接下來(lái)我將從幾個(gè)方面為各位看官詳細(xì)分析策士以及策士中后期發(fā)展如何逆天,不論你是中小RMB還是非R都將對(duì)策士有全新的認(rèn)識(shí)。
一、 裝備選擇:
在這里爭(zhēng)對(duì)策士這個(gè)職業(yè)的特殊性我將裝備以先后順序升品、升級(jí)、升星以及不同部位按照何種順序以達(dá)到花最少的錢(qián)將策士各方面能力最大化來(lái)做一個(gè)系統(tǒng)的介紹。
策士我的觀點(diǎn)就一個(gè)注重速度,古語(yǔ)有云兵貴神速,策士作為一個(gè)后排雖然單體攻擊較為薄弱,但其強(qiáng)力的AOE技能(AOE=群攻)一直是策士存在龍回三國(guó)的重要砝碼,不論是pk還是日常練級(jí)刷怪任務(wù),策士AOE效率一直無(wú)人能比。所以我很負(fù)責(zé)的告訴各位看官策士所有屬性當(dāng)中速度是第一位的,只有先手才會(huì)有優(yōu)勢(shì),不論攻擊各項(xiàng)屬性多高如果速度跟不上那神馬都是浮云,戰(zhàn)斗力將會(huì)大打折扣,因此策士裝備不論升品、升級(jí)、升星都以鞋子為第一位。
如果還有人問(wèn)為什么,那我只能說(shuō)你理解有問(wèn)題,然后依次是武器,首飾,防具,按照這個(gè)順序優(yōu)先集中資源堆起策士速度,那么你的策士將比別人拉風(fēng),每日結(jié)算一次的決戰(zhàn)之巔也相對(duì)能取得靠前的名次,這樣聲望也就會(huì)比別人多的多,聲望的重要性在龍回里是不言而喻的。這一點(diǎn)不管對(duì)RMB玩家和非R都是一樣的。
二、魂珠,寶石,陣型,軍訓(xùn)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)策士屬性選擇:速度>命中>生命>攻擊>暴擊>格擋>抗暴>防御,看官們按照這個(gè)公式來(lái)為你的策士做準(zhǔn)備吧,不論是RMB玩家還是非RMB玩家此公式均有很強(qiáng)的實(shí)踐性和操作性,有人會(huì)問(wèn)為什么速度命中很重要,攻擊反而排在第四位,聽(tīng)我一一道來(lái),首先在前一部分策士注重速度已經(jīng)是可以肯定的,策士輸出最大化的保證就是命中,對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)就是命中,對(duì)于一個(gè)單體輸出相對(duì)較薄弱的職業(yè),命中絕對(duì)是它將傷害提高的最直接屬性,不論你法攻多高如果沒(méi)有命中支撐,那么哥很負(fù)責(zé)人的告訴各位,真不好意思你的策士只不過(guò)是一個(gè)攻擊力低下的單體輸出單位,反之如果過(guò)命中夠高,那么你絕對(duì)是一個(gè)群體AOE的王者職業(yè),累積傷害不會(huì)遜色任何一個(gè)單體輸出之王,比如刺客職業(yè)或者呂布這樣的神級(jí)戰(zhàn)士。
所以同志們?cè)诒WC速度的同時(shí)命中也是必不可少的一個(gè)重要屬性,接下來(lái)就是攻擊,攻擊不用多說(shuō)大家都懂,有命中有攻擊已經(jīng)使策士輸出最大化,那么接下來(lái)就要考慮策士的生存問(wèn)題了,皮薄血少是策士無(wú)法避免的硬傷,那么對(duì)于一個(gè)站位最后一排的AOE輸出我們應(yīng)該如何增加他的生存幾率提高它的續(xù)航能力呢?經(jīng)過(guò)本人無(wú)數(shù)次的測(cè)試,在保證基本血量的同時(shí)堆格擋和抗暴是最佳的選擇,很多人會(huì)問(wèn),那不和戰(zhàn)士一樣么?策士是不是該堆閃避呢?
哥很負(fù)責(zé)任的告訴各位你們錯(cuò)了,策士堆格擋抗暴的性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)閃避,不論pk還是龍塔,不知道各位有感覺(jué)沒(méi)有?往往格擋的幾率要大于閃避的幾率,同樣5000點(diǎn)的格擋和5000點(diǎn)的閃避,格擋的高觸發(fā)幾率可以為你減少成噸的傷害,反之閃避則不同,看的更多的是人品,就說(shuō)龍塔,60以后火龍塔里怪物攻擊你很少有閃避了,唯有格擋經(jīng)常都能看到,所以選擇格擋絕對(duì)優(yōu)于選擇閃避。所以遵照上面我給出的公式給你的策士發(fā)展,絕對(duì)可以花最少的錢(qián)達(dá)到最佳的效果。
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