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女神聯(lián)盟2國(guó)戰(zhàn)作戰(zhàn)攻略(二)

時(shí)間:2016-10-08 09:45:00 來(lái)源: 作者:

三、高戰(zhàn)玩家和低戰(zhàn)小號(hào)的作戰(zhàn)方式:

國(guó)戰(zhàn)中勢(shì)力內(nèi)有高戰(zhàn)玩家當(dāng)然會(huì)有幫助,但無(wú)法像跨服戰(zhàn)場(chǎng)那樣左右戰(zhàn)局。

低戰(zhàn)作戰(zhàn):

戰(zhàn)力超低(也就是多開小號(hào)),可能會(huì)影響隨機(jī)事件、天下大勢(shì)(黑龍進(jìn)攻)這些任務(wù)的完成,但對(duì)進(jìn)攻城池的守軍NPC無(wú)影響。(戰(zhàn)斗按相應(yīng)等級(jí)進(jìn)行匹配)

戰(zhàn)場(chǎng)上如果面對(duì)高戰(zhàn)玩家,低戰(zhàn)就只能靠軍械了。

高戰(zhàn)作戰(zhàn):

高戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在城池的防守軍械都被毀破之后,進(jìn)攻方攻擊敵方勢(shì)力所占領(lǐng)城池的守軍NPC時(shí):

防守方高戰(zhàn):可以站在守軍的位置駐守(死亡后復(fù)活會(huì)在精英守軍的位置),對(duì)攻擊守軍NPC的敵人發(fā)起攻擊。

進(jìn)攻方高戰(zhàn):主要任務(wù)也是為了對(duì)抗防守方的高戰(zhàn),保證己方低戰(zhàn)可以不斷攻擊城池的守軍NPC。

同戰(zhàn)作戰(zhàn):

在肉搏中戰(zhàn)力也不是一切,“疲勞度”是影響同戰(zhàn)玩家之間對(duì)抗結(jié)果的最大因素。位于界面最下方的三項(xiàng)數(shù)值

疲勞值:每完成一次擊殺(守軍NPC或者其他玩家),都會(huì)增加5點(diǎn)疲勞,最高75點(diǎn),下降己方英雄75%的屬性,所以存在低戰(zhàn)逆襲高戰(zhàn)、被NPC擊殺的情況。

士氣值:被擊殺一次下降15點(diǎn),士氣值為零會(huì)被遣離當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng),回到大地圖的元素圣殿位置。

(以上戰(zhàn)斗過程中發(fā)生場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的有時(shí)候會(huì)卡住,寧愿刷新也不要等待那個(gè)“行動(dòng)倒計(jì)時(shí)時(shí)鐘”)

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