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GMGC北京|“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

2016-12-12 15:15:00

12月5日,F(xiàn)acebook日本在東京舉辦了Facebook游戲10周年紀(jì)念活動(dòng)暨戰(zhàn)略說明會(huì),相關(guān)負(fù)責(zé)人現(xiàn)場(chǎng)解讀了“Instant Games”的前景。“Instant Games”其實(shí)就是我們所熟悉的H5游戲,目前FB已經(jīng)上線了17款H5游戲。

顯然,坐擁17億月活躍用戶的Facebook希望通過推出H5游戲平臺(tái)的方式,結(jié)合自己龐大的用戶群優(yōu)勢(shì)打造出一個(gè)規(guī)模巨大的游戲市場(chǎng)。結(jié)合FB的這條新聞,再加上前陣子傳得火熱的微信開放H5游戲入口,以及支付寶秘密測(cè)試H5入口的“線報(bào)”,似乎H5游戲的春天真的要來呢?

喬布斯“預(yù)言”中的H5時(shí)代

“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代。”——多年前,喬布斯還在世的時(shí)候就曾經(jīng)做出過這樣的“預(yù)言”。在那個(gè)還是Flash大行其道的年代,喬幫主能說出這樣的話語(yǔ),其中固然也有當(dāng)初與Adobe在合作上不歡而散的緣故,但也不得不讓人再一次佩服他的遠(yuǎn)見卓識(shí)。

客觀來說,H5游戲其實(shí)早在多年前就已出現(xiàn),但一直處于不慍不火的狀態(tài)。直到近一兩年,隨著市場(chǎng)環(huán)境的日趨完善,類似微信、FB這樣擁有龐大用戶群數(shù)量H5平臺(tái)的建立,以及包括《神經(jīng)貓》、《貪吃蛇》等一系列火爆H5游戲作品的成功,才終于真正開始吸引到來自玩家、廠商和資本等多方面的關(guān)注。

已經(jīng)領(lǐng)先一步的Facebook,傳聞中終于要放開手腳的微信,以及很有可能陸續(xù)跟進(jìn)的支付寶等多個(gè)大平臺(tái),最近這一系列對(duì)于H5游戲開發(fā)者而言的利好消息自然是倍加鼓舞人心,讓人們對(duì)H5游戲的未來更加期待的同時(shí)也萌發(fā)出更多的思考。

“H5游戲的好日子”才剛剛開始

GMGC作為第三方中立全球游戲行業(yè)組織,近年來在中國(guó)乃至東南亞等地舉辦的眾多活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。

今年11月17-19日在成都舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)上,GMGC邀請(qǐng)到白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、山水地CEO李巍、比悅科技CEO(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)陳陳、閃吧CEO(《時(shí)尚都市》制作人)沈衛(wèi)出席了以“H5游戲的好日子”為主題的巔峰對(duì)話,由筑基傳媒CEO丁語(yǔ)軒擔(dān)任主持人。幾位H5游戲界的資深大咖圍繞H5游戲的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)、休閑與重度題材、商業(yè)化等問題展開了精彩討論,幾位大咖英雄所見略同,都對(duì)H5游戲的未來充滿信心。

與此同時(shí),本屆天府獎(jiǎng)組委會(huì)還特別增設(shè)了五大全新獎(jiǎng)項(xiàng),其中“最具價(jià)值H5公司獎(jiǎng)”的獲獎(jiǎng)企業(yè)分別是白鷺引擎、交叉點(diǎn)、閃吧科技、比悅科技、山水地、蝴蝶互動(dòng)、奇葩互動(dòng)、江蘇易樂、大連泛游和起源天澤。

“全球H5游戲峰會(huì)”聚焦H5游戲未來

H5游戲的好日子才剛剛開始,對(duì)于游戲圈內(nèi)的游戲開發(fā)商、資本方乃至獨(dú)立游戲開發(fā)者和小型團(tuán)隊(duì)而言無疑會(huì)吸引到相當(dāng)數(shù)量的目光。GMGC北京2017大會(huì)將專門舉辦“全球H5游戲峰會(huì)”,邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的諸多資深大咖和企業(yè)領(lǐng)袖共同與會(huì)討論H5游戲的未來。

如何針對(duì)幾大H5平臺(tái)各自的優(yōu)勢(shì)和用戶群來打造出目標(biāo)定位更明確的H5游戲?目前大獲成功的H5游戲都有哪些寶貴經(jīng)驗(yàn)值得借鑒和分享?如何在可能會(huì)井噴的H5游戲圈保持冷靜的頭腦打造精品游戲殺出重圍?目前制約H5游戲發(fā)展的一些壁壘有沒有可能在未來被打破?如何借助Facebook平臺(tái)成功打入海外H5游戲市場(chǎng)?近來iOS的舉措是否會(huì)切實(shí)影響到H5游戲的發(fā)展?

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