GMGC北京|“全球H5游戲峰會”聚焦H5游戲未來
12月5日,F(xiàn)acebook日本在東京舉辦了Facebook游戲10周年紀念活動暨戰(zhàn)略說明會,相關負責人現(xiàn)場解讀了“Instant Games”的前景。“Instant Games”其實就是我們所熟悉的H5游戲,目前FB已經上線了17款H5游戲。
顯然,坐擁17億月活躍用戶的Facebook希望通過推出H5游戲平臺的方式,結合自己龐大的用戶群優(yōu)勢打造出一個規(guī)模巨大的游戲市場。結合FB的這條新聞,再加上前陣子傳得火熱的微信開放H5游戲入口,以及支付寶秘密測試H5入口的“線報”,似乎H5游戲的春天真的要來呢?
喬布斯“預言”中的H5時代
“沒有人愿意使用Flash,全球已經開始步入H5時代。”——多年前,喬布斯還在世的時候就曾經做出過這樣的“預言”。在那個還是Flash大行其道的年代,喬幫主能說出這樣的話語,其中固然也有當初與Adobe在合作上不歡而散的緣故,但也不得不讓人再一次佩服他的遠見卓識。
客觀來說,H5游戲其實早在多年前就已出現(xiàn),但一直處于不慍不火的狀態(tài)。直到近一兩年,隨著市場環(huán)境的日趨完善,類似微信、FB這樣擁有龐大用戶群數(shù)量H5平臺的建立,以及包括《神經貓》、《貪吃蛇》等一系列火爆H5游戲作品的成功,才終于真正開始吸引到來自玩家、廠商和資本等多方面的關注。
已經領先一步的Facebook,傳聞中終于要放開手腳的微信,以及很有可能陸續(xù)跟進的支付寶等多個大平臺,最近這一系列對于H5游戲開發(fā)者而言的利好消息自然是倍加鼓舞人心,讓人們對H5游戲的未來更加期待的同時也萌發(fā)出更多的思考。
“H5游戲的好日子”才剛剛開始
GMGC作為第三方中立全球游戲行業(yè)組織,近年來在中國乃至東南亞等地舉辦的眾多活動已經發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產業(yè)風向標。
今年11月17-19日在成都舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)上,GMGC邀請到白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、山水地CEO李巍、比悅科技CEO(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)陳陳、閃吧CEO(《時尚都市》制作人)沈衛(wèi)出席了以“H5游戲的好日子”為主題的巔峰對話,由筑基傳媒CEO丁語軒擔任主持人。幾位H5游戲界的資深大咖圍繞H5游戲的平臺優(yōu)勢、休閑與重度題材、商業(yè)化等問題展開了精彩討論,幾位大咖英雄所見略同,都對H5游戲的未來充滿信心。
與此同時,本屆天府獎組委會還特別增設了五大全新獎項,其中“最具價值H5公司獎”的獲獎企業(yè)分別是白鷺引擎、交叉點、閃吧科技、比悅科技、山水地、蝴蝶互動、奇葩互動、江蘇易樂、大連泛游和起源天澤。
“全球H5游戲峰會”聚焦H5游戲未來
H5游戲的好日子才剛剛開始,對于游戲圈內的游戲開發(fā)商、資本方乃至獨立游戲開發(fā)者和小型團隊而言無疑會吸引到相當數(shù)量的目光。GMGC北京2017大會將專門舉辦“全球H5游戲峰會”,邀請行業(yè)內的諸多資深大咖和企業(yè)領袖共同與會討論H5游戲的未來。
如何針對幾大H5平臺各自的優(yōu)勢和用戶群來打造出目標定位更明確的H5游戲?目前大獲成功的H5游戲都有哪些寶貴經驗值得借鑒和分享?如何在可能會井噴的H5游戲圈保持冷靜的頭腦打造精品游戲殺出重圍?目前制約H5游戲發(fā)展的一些壁壘有沒有可能在未來被打破?如何借助Facebook平臺成功打入海外H5游戲市場?近來iOS的舉措是否會切實影響到H5游戲的發(fā)展?
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