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英魂之刃風(fēng)暴之靈加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2016-12-19 10:44:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白

英魂之刃風(fēng)暴之靈加點(diǎn) 英魂之刃風(fēng)暴之靈出裝 英魂之刃風(fēng)暴之靈攻略

英魂之刃風(fēng)暴之靈是一個(gè)刺客型法師,高爆發(fā)是他的特點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中adc看見(jiàn)她都會(huì)慌。下面我們就來(lái)看看風(fēng)暴之靈的技能加點(diǎn)吧!

風(fēng)暴之靈技能解析:

風(fēng)暴雷球:向指定敵方單位投擲雷球,造成魔法傷害,并降低5%的法抗,持續(xù)8秒(降低法抗效果最多疊加三層)。一般光用Q技能是很難疊加到三層的,不過(guò)用大招還是很輕松的,在出到奧法時(shí)能達(dá)到50%哦,也就是就算出了魔抗裝達(dá)到50%也到消減到0,沒(méi)出的直接負(fù)數(shù),單個(gè)看不怎么突出,疊加起來(lái)相當(dāng)恐怖,因?yàn)橛⒒甑奶赜心Х▊C(jī)制。

魔陣牽制:在指定區(qū)域召喚魔陣,1秒后魔陣觸發(fā)效果,牽制魔陣內(nèi)的所有敵方單位,并造成魔法傷害。這個(gè)技能單給風(fēng)暴在早期只能用來(lái)打錢(qián),范圍過(guò)小,觸發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),不過(guò)在出了冰封權(quán)杖或者有個(gè)1秒暈眩的點(diǎn)控隊(duì)友配合,這是一個(gè)神控制技。

雷霆神盾:為自身施放一個(gè)存在10秒的神盾,一定程度內(nèi)抵消所有傷害。無(wú)加成,低冷卻高強(qiáng)度,使得風(fēng)暴在對(duì)線的時(shí)候占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

風(fēng)暴之怒:引動(dòng)風(fēng)暴之怒向前快速?zèng)_刺,并在目的地釋放3個(gè)風(fēng)暴雷球,對(duì)附近的敵方單位造成傷害,優(yōu)先攻擊敵方英雄單位在技能冷卻前10秒內(nèi),可以再次激活風(fēng)暴之怒,最多激活3次(沖刺過(guò)程處于魔免狀態(tài))。這個(gè)技能有很多的小技巧,當(dāng)敵人跟你站在一個(gè)位置時(shí),你一定要走200碼以上再大招,否則觸發(fā)不了大招效果,因?yàn)獒尫啪嚯x是1000,你們?cè)谕粋€(gè)位置的時(shí)候,你大過(guò)去1000碼,對(duì)800碼釋放Q是沒(méi)有目標(biāo)的,這個(gè)要特別注意。還有3段位移都能穿墻很多時(shí)候能秀操作,比如R過(guò)去把敵人的位移都騙過(guò)來(lái),再R回去,把再帶有推推的騙過(guò)來(lái),再直接R走等等,看自己把握吧。

風(fēng)暴之靈加點(diǎn)心得:

 

主Q副E副W有大加大,因?yàn)榇笳袀Ω鶴同步,所以一定要在早期把Q加滿(mǎn),風(fēng)暴是一個(gè)在7J時(shí)英魂最BT的英雄之一,因?yàn)榇笳械?次Q,前期傷害爆表。前期沒(méi)冰封權(quán)杖沒(méi)點(diǎn)控隊(duì)友W技能還是很難打到人,又過(guò)于脆皮,所以推薦點(diǎn)兩J的E來(lái)進(jìn)行對(duì)線,中期開(kāi)始游走了再點(diǎn)出W,所以加點(diǎn)我推薦為QEEQQRQWWWRWEER,3J的時(shí)候兩J的E比兩J的Q更強(qiáng)勢(shì),在點(diǎn)出兩JE進(jìn)行完對(duì)線期時(shí),然后可以學(xué)W游走了。

以上就是英魂之刃風(fēng)暴之靈技能的加點(diǎn),大家覺(jué)得這個(gè)英雄的大招想dota里的誰(shuí)呢?沒(méi)錯(cuò)就是藍(lán)貓。

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