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《英魂之刃》國產(chǎn)電競IP崛起 傳奇的2016

時間:2016-12-23 15:01:31 來源:廠商提供 作者:snk007

2016年12月18日,一場聲勢浩大的《英魂之刃》全球總決賽在福州網(wǎng)龍“企業(yè)號”上舉辦,近百萬玩家通過網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看到這場國產(chǎn)電競盛宴。

據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球參與電競比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長,至2016年,全世界參與電競的人數(shù)已超過2.5億,而中國觀看電競賽事的人數(shù)已經(jīng)突破1億人次。此次《英魂之刃》全球總決賽的舉辦,在國產(chǎn)電競發(fā)展過程中當(dāng)屬首例,也是國產(chǎn)電競發(fā)展史上的一個“標(biāo)桿”。

作為網(wǎng)龍涉足電競的拳頭產(chǎn)品、全球首款微端MOBA類游戲,自2015年1月公測以來,主打“熱血對戰(zhàn),即開即打”的《英魂之刃》憑借其客戶端的優(yōu)化體驗(yàn)、熱血的MOBA戰(zhàn)斗,易上手、節(jié)奏快、團(tuán)戰(zhàn)激烈等特色,不到兩年最高同時在線人數(shù)就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊用戶近億。即使是在《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2》炙手可熱的今天,《英魂之刃》的這些數(shù)據(jù)依然十分耀眼。

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