最佳陣容射門計(jì)算公式介紹
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-12-06 14:30:00最佳陣容射門是怎么計(jì)算的?相信很多小伙伴都有過(guò)這樣的情況,明明可以進(jìn)球,而且守門員也沒(méi)有放技能,但是就是飛機(jī)了。正因?yàn)檫@樣,很多玩家都在B級(jí)徘徊。下面我們就來(lái)看看最佳陣容的射門公式。
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一個(gè)老公式:射門傷害值=射門值×10—守門值×4。當(dāng)然這不是最正確的公式,最正確的公式:
1、 技能射門傷害值=射門值×(1+技能提高的傷害率)×10—(守門值×4+守門技能值),激光沒(méi)有守門值加成,減少射正的概率,弄不好就飛機(jī)了。
2、 抽射傷害值=(射門值×10+抽射值)—(守門值×4+撲救值)
3、 推射傷害值=射門值×10—(守門值×4+撲救值)。
如果射門傷害值大于守門員血量,則進(jìn)球。當(dāng)然也有門柱的情況,那就看RP了,碰到門柱的情況下,守門員剩1滴血。2、3的計(jì)算情況是在技能第一次技能都使用掉的情況下計(jì)算的,守門員第一次守門必用技能,大家用不用自己考慮,什么時(shí)候用自己換算。
本人在B級(jí)待了幾輪,公布一些數(shù)據(jù)吧:
球隊(duì) | 血量 | 技能 | 補(bǔ)救值 | 注解 |
瓦倫西亞 | 10000 | 元神出擊 | 800,-10%射正 |
這個(gè)是進(jìn)階技能,看前鋒血量,扛不住直接倒下,扛住就進(jìn)球。(具體多少血量記不住了,我的8940扛住了,但也沒(méi)剩多少)以后守門值4800,射正-10% |
摩納哥 | 9000 | 定海神針+1800 | 1440 |
第一次守門值為5400,以后守門值5040 |
AC米蘭 |
8500 |
浴火重生 | 1360 |
每次守門值為4760,使用技能時(shí)為3400. |
沃爾夫斯堡 | 8000 | 定海神針+3200 | 1280 |
第一次守門值為6400,以后守門值4480 |
埃弗頓 | 7500 | 激光 | 600 |
第一次守門值為3000,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為3600 |
羅馬 | 7000 | 定海神針+2800 | 560 |
第一次守門值為5600,以后守門值3360 |
紐斯卡爾 | 6500 | 激光 | 520 |
第一次守門值為2600,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為3120 |
塞維利亞 | 6000 | 激光 | 480 |
第一次守門值為2400,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為2880 |
說(shuō)個(gè)建議吧:抽射有可能是飛機(jī),并且玩家飛機(jī)的機(jī)率太高了,在保證能贏得情況下,最好是推射,寧可兩次推射進(jìn)一個(gè)球,也別兩次抽射。當(dāng)然要是有機(jī)會(huì)能贏的話,抽射還是有必要的。好了,就這些吧,大家看看自己的射門值,算一算自己的射門傷害,看看怎么射門合適吧!
以上就是最佳陣容射門的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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