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最佳陣容射門計(jì)算公式介紹

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-12-06 14:30:00

最佳陣容射門是怎么計(jì)算的?相信很多小伙伴都有過(guò)這樣的情況,明明可以進(jìn)球,而且守門員也沒(méi)有放技能,但是就是飛機(jī)了。正因?yàn)檫@樣,很多玩家都在B級(jí)徘徊。下面我們就來(lái)看看最佳陣容的射門公式。

文章來(lái)源37論壇@zuijiii

一個(gè)老公式:射門傷害值=射門值×10—守門值×4。當(dāng)然這不是最正確的公式,最正確的公式:

1、 技能射門傷害值=射門值×(1+技能提高的傷害率)×10—(守門值×4+守門技能值),激光沒(méi)有守門值加成,減少射正的概率,弄不好就飛機(jī)了。

2、 抽射傷害值=(射門值×10+抽射值)—(守門值×4+撲救值)

3、 推射傷害值=射門值×10—(守門值×4+撲救值)。

如果射門傷害值大于守門員血量,則進(jìn)球。當(dāng)然也有門柱的情況,那就看RP了,碰到門柱的情況下,守門員剩1滴血。2、3的計(jì)算情況是在技能第一次技能都使用掉的情況下計(jì)算的,守門員第一次守門必用技能,大家用不用自己考慮,什么時(shí)候用自己換算。

本人在B級(jí)待了幾輪,公布一些數(shù)據(jù)吧:

球隊(duì) 血量 技能 補(bǔ)救值 注解
瓦倫西亞 10000 元神出擊 800,-10%射正

這個(gè)是進(jìn)階技能,看前鋒血量,扛不住直接倒下,扛住就進(jìn)球。(具體多少血量記不住了,我的8940扛住了,但也沒(méi)剩多少)以后守門值4800,射正-10%

摩納哥 9000 定海神針+1800 1440

第一次守門值為5400,以后守門值5040

AC米蘭

8500

浴火重生 1360

每次守門值為4760,使用技能時(shí)為3400.

沃爾夫斯堡 8000 定海神針+3200 1280

第一次守門值為6400,以后守門值4480

埃弗頓 7500 激光 600

第一次守門值為3000,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為3600

羅馬 7000 定海神針+2800 560

第一次守門值為5600,以后守門值3360

紐斯卡爾 6500 激光 520

第一次守門值為2600,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為3120

塞維利亞 6000 激光 480

第一次守門值為2400,飛機(jī)可能性很大,以后守門值為2880

說(shuō)個(gè)建議吧:抽射有可能是飛機(jī),并且玩家飛機(jī)的機(jī)率太高了,在保證能贏得情況下,最好是推射,寧可兩次推射進(jìn)一個(gè)球,也別兩次抽射。當(dāng)然要是有機(jī)會(huì)能贏的話,抽射還是有必要的。好了,就這些吧,大家看看自己的射門值,算一算自己的射門傷害,看看怎么射門合適吧!

以上就是最佳陣容射門的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

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