三打白骨精裝備屬性選擇心得
時間:2016-02-15 10:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
為大家?guī)怼?strong>三打白骨精》裝備屬性選擇心得,《三打白骨精》裝備屬性怎么選擇?小伙伴們一起來看!
關于裝備,我只能說這游戲的設定當中有些屬性很強大,有些屬性很雞肋,而還有一些是特定場合使用的屬性,所以選擇大家要自己取舍!
新區(qū)沖榜-反傷
為什么在新區(qū)沖榜推薦使用反傷屬性呢,因為反傷這個屬性是滿屬性值,而攻擊,防御,暴擊等等屬性是被鳥毛更新給削弱了的,所以雙反傷的裝備,往往要比雙攻擊,雙暴擊的裝備提供的戰(zhàn)力高一倍。
而且這個屬性最大的威力是在競技場當中,由于玩家是1V1,想想穿一身反傷是什么感覺?11件裝備每件其實都可以雙反,實際收益要比增加攻擊,暴擊率要大得多,不過推薦是新區(qū)沖榜結束之后感覺把這身換掉,畢竟這屬性不增加直接輸出。
攻擊與暴擊的取舍
首先我們要知道這游戲當中是有暴擊率減免這一屬性的!暴擊出現(xiàn)的概率并不是我們想象當中那么高,比如那些高級BOSS,你打上去的暴擊率真的會很高嗎?我本人自己測試之后發(fā)現(xiàn)80全身裝備加暴擊,概率大概在30%的樣子,然而實際的暴擊狀況并不穩(wěn)定,收益沒有純攻擊來的大。
總結一點,攻擊優(yōu)于暴擊
擊破屬性有沒有用?
擊破這個屬性其實是另一種形式的暴擊,而且這個暴擊概率是無法被減免的,所以這個屬性比暴擊要厲害得多,注意湊齊套裝,只有套裝會加這個屬性。
回藍裝備需要帶嗎?
一定要帶,不過普通回藍別帶,擊殺回來只用帶一件即可,因為擊殺回藍這個屬性只是用來殺怪用的,為大鬧天宮量身定制的屬性,因為怪物眾多,藍肯定是不夠回的。