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奧拉星神跡凌風(fēng)技能解析攻略

時(shí)間:2016-02-15 11:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人

神跡魂佑:先制度加二的鎖屬技能,且五星時(shí)還能回復(fù)固定值三百點(diǎn)加上自身最大體力值百分之六乘以自身速度等級。首先我覺得這個(gè)技能的續(xù)航回復(fù)量是還可以的,一般來說我們在提升一級速度時(shí)都能回復(fù)到四百左右的血量←←當(dāng)然這是五階時(shí)的效果,三四階的話是有兩百和二百五的固定值,雖然看起來有點(diǎn)少但實(shí)際上還是能在一些方面幫到我們的。鎖定屬性的話針對了現(xiàn)在的很多強(qiáng)化技能,且我們是一個(gè)先發(fā)技能,不用擔(dān)心會(huì)被對方強(qiáng)化過后才鎖定,但由于是先發(fā)加二,和盤龍神學(xué)、星神之域這些先發(fā)強(qiáng)化技能是同一個(gè)先制度的,所以還是要靠我們自身的速度優(yōu)勢來發(fā)揮這個(gè)技能的特點(diǎn)。

龍魂佑世:一個(gè)很暴力的輸出技能,威力的話是由神跡一階到五階逐漸遞增的,也就是說我們的神跡階級越高我們能打出的傷害就越高,一般來說三階到四階的傷害都是很可觀的,基本上最低能在八百左右。先發(fā)的話則概率麻痹對方,這個(gè)麻痹的概率也是由神跡的階級變化而變化的,不過在我看來多少概率的話都沒有一定問題,歐皇照樣打得出來,非酋照樣打不出麻痹。不過五階和四階的概率還是可以的,基本上三次都能觸發(fā)一次,推薦花點(diǎn)錢搞到四五階。不過弊端就是這個(gè)麻痹的特效要通過自身先發(fā)才能觸發(fā),觸發(fā)的前提是先發(fā)而不是未受到傷害,這樣的話就不能進(jìn)行判斷再控場了。也就是說我們遇到速度比我們快的亞比這個(gè)麻痹的特效基本就廢了,不過配合天賦技的話這個(gè)技能就有一定的支柱來進(jìn)行控場了。

翼帝龍佑:每回合概率提升自身的速度等級,一階到三階是只提升一級,而四五階就是概率提升兩級,這就體現(xiàn)出來了階級的區(qū)別,當(dāng)一個(gè)三階凌風(fēng)遇到四階凌風(fēng),同時(shí)觸發(fā)天賦技的話,三階凌風(fēng)只有一級的速度而四階凌風(fēng)卻有兩級的提升空間,速度優(yōu)勢明顯就出來了。這個(gè)天賦技也能幫助我們在遇到盤古這類很強(qiáng)力的亞比時(shí)能有速度優(yōu)勢而進(jìn)行下一步的攻擊。

凌風(fēng)在單p這方面的話能夠針對本周的麒麟和年費(fèi)盤古,遇到麒麟的話我們只要我們開局鎖定屬性把對方強(qiáng)化的機(jī)會(huì)扔了即使對方下回合強(qiáng)化放個(gè)護(hù)盾我們照樣能打出高傷害甚至照樣能把對方秒了←←當(dāng)然前提是你要在輸出這方面下足夠的工夫,所以說凌風(fēng)最好花點(diǎn)錢把品階搞高一點(diǎn)這樣才能在pk的時(shí)候更有優(yōu)勢。盤古的話其實(shí)勝率是一半一半的,其實(shí)主要是看你和對方的速度和你的臉夠不夠好,盤古變身之后的速度其實(shí)是能跟我們強(qiáng)化兩級的速度差不多的,所以如果對方比我們快的話基本上就能用升皇把我們給斬死了,如果我們速度快過對方的話結(jié)果則反之。(其實(shí)如果傷害一直被化解的話局勢就會(huì)向盤古那一邊倒了)遇到星龍這種只要強(qiáng)化就能打出很暴力的傷害的話一般都是鎖定屬性再慢慢大招開打。當(dāng)然這只亞比的克星其實(shí)也是蠻多的,比如神跡圣天伊、奧天和菠蘿這些亞比都是能壓制凌風(fēng)的,還有本周的龍?zhí)?,傷害高到不能硬扛。盡量通過速度優(yōu)勢來給對方進(jìn)行麻痹,隨機(jī)應(yīng)變才是硬道理。

凌風(fēng)多p的話個(gè)人認(rèn)為放在中場切出比放在首位更加適合,首發(fā)的話雖然是麒麟和盤古比較熱門,但也不盡是所有的隊(duì)伍都是以這兩只亞比為首發(fā),凌風(fēng)在系別和生存這方面受很多主流亞比壓制,首發(fā)的話有很多的不穩(wěn)定性。且我們的鎖定屬性在遇到被弱化而具有強(qiáng)化速度快的亞比時(shí)能發(fā)揮重要作用,這時(shí)候我們可以通過鎖屬來控住對方的屬性,再用大招收割人頭配合推隊(duì)。

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