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《戰(zhàn)國之怒》裝備鍛造玩法心得

時(shí)間:2016-02-27 10:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,今天小編為大家?guī)?strong>戰(zhàn)國之怒裝備鍛造玩法心得,希望能幫到大家。

戰(zhàn)國之怒的裝備鍛造功能和其他類型游戲略有不同,具體不同有三個(gè)方面:

一,到190級(jí)才開啟這個(gè)功能,即使升級(jí)快的也需要大半個(gè)月,一般游戲前期就會(huì)出裝備鍛造的功能;

二,概率出不同品級(jí)裝備--30%普通、40%無暇、40%完美,很多地方都需要人品;

三,不是所有裝備都能打造,左戒和腰帶只有BOSS爆。

戰(zhàn)國之怒的橙裝有一個(gè)設(shè)置非常不錯(cuò),那就是橙裝無穿戴等級(jí)限制,這意味著你的裝備屬性可以越級(jí)提升,著對(duì)于打高級(jí)BOSS以及游戲的提升可以快一步體驗(yàn)。這一點(diǎn)軒哥非常喜歡。190級(jí)完全可以直接打造240級(jí)的橙色裝備,還是非常拉轟的。

小伙伴可以對(duì)比一下240橙裝和開區(qū)6天排行榜拿到的大將軍王之斧的屬性對(duì)比一下,加成還是比較明顯的,多了1360的攻擊,非??捎^了。

另外一個(gè)值得說道的地方是,做裝備可以用元寶也可以用禮金,禮金每天有5000左右,而做一件240橙裝需要8個(gè)七級(jí)材料(左側(cè)攻擊裝用玄鐵,右側(cè)防御裝用麻布),做出一件240裝備需要5832元寶或者是29160禮金。不花錢,攢禮金一樣可以搞到240橙裝,相對(duì)于非R玩家,六天一件240橙裝,這絕對(duì)是一個(gè)福利。你覺得我是在瞎扯?不然你試試打BOSS,看六天能否爆到一件240橙裝。

當(dāng)然,每個(gè)人玩游戲的追求不同,做那么幾件橙裝可能對(duì)于一些小伙伴來說不算什么。其實(shí)這做裝備也非常看臉,拼人品。為什么這么說,這就要涉及到裝備的品階和靈魂屬性的問題。

裝備品級(jí)分普通、無暇、完美,品級(jí)不同裝備加的屬性也不同,對(duì)于追求完美或有強(qiáng)迫癥的患者,額,是小伙伴,恐怕耗費(fèi)就可能很大了。

靈魂屬性是非常重要的一個(gè)點(diǎn),裝備鍛造,靈魂屬性是隨機(jī)的。目前版本左側(cè)攻擊類裝備分別有攻擊加成、傷害加成、忽視防御、吸血四類靈魂屬性;右側(cè)防御類裝備分別有氣血加成、物理傷害減免、法術(shù)傷害減免、反射傷害四類靈魂屬性。同樣,追求完美的小伙伴想要湊相同一套靈魂屬性的高級(jí)橙裝目前來看還有有些難度。

而對(duì)于哪種靈魂屬性套裝好,目前也沒有辦法完全證實(shí),目前觀察到的搶輸出的話攻擊加成、傷害加成還算不錯(cuò);打架的話,忽視防御、吸血也算可以;如果是想掛機(jī)打高級(jí)BOSS,也不妨可以試試吸血靈魂套裝。

防御類裝備的屬性套裝的坑則有點(diǎn)深,如目前用的比較多的是氣血加成套裝,總體來說比較中庸;物理傷害減免和法術(shù)傷害減免則是針對(duì)性的套裝屬性,軒哥猜測(cè)一旦傷害減免的套裝成型,在對(duì)應(yīng)攻擊屬性的敵國小伙伴面前就要橫著走了吧,不夠也只是猜測(cè),而且只能是一種傷害減免;再就是反射傷害套裝,除了氣血套裝,個(gè)人覺得反射傷害套裝很適合和比自己戰(zhàn)力高,特別是攻擊傷害高的的小伙伴對(duì)戰(zhàn),效果非常不錯(cuò)。

總的來說就是,套裝屬性其實(shí)并沒有好壞之分,主要還是看小伙伴們的喜好。如果做出一兩件同靈魂屬性的裝備,不妨就走其套裝屬性,一樣玩的風(fēng)生水起。另外就是關(guān)于圍繞護(hù)腕的屬性進(jìn)行配套屬性加成非常強(qiáng)大。

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