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《戰(zhàn)國之怒》裝備鍛造玩法心得

時間:2016-02-27 10:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,今天小編為大家?guī)?strong>戰(zhàn)國之怒裝備鍛造玩法心得,希望能幫到大家。

戰(zhàn)國之怒的裝備鍛造功能和其他類型游戲略有不同,具體不同有三個方面:

一,到190級才開啟這個功能,即使升級快的也需要大半個月,一般游戲前期就會出裝備鍛造的功能;

二,概率出不同品級裝備--30%普通、40%無暇、40%完美,很多地方都需要人品;

三,不是所有裝備都能打造,左戒和腰帶只有BOSS爆。

戰(zhàn)國之怒的橙裝有一個設(shè)置非常不錯,那就是橙裝無穿戴等級限制,這意味著你的裝備屬性可以越級提升,著對于打高級BOSS以及游戲的提升可以快一步體驗。這一點軒哥非常喜歡。190級完全可以直接打造240級的橙色裝備,還是非常拉轟的。

小伙伴可以對比一下240橙裝和開區(qū)6天排行榜拿到的大將軍王之斧的屬性對比一下,加成還是比較明顯的,多了1360的攻擊,非常可觀了。

另外一個值得說道的地方是,做裝備可以用元寶也可以用禮金,禮金每天有5000左右,而做一件240橙裝需要8個七級材料(左側(cè)攻擊裝用玄鐵,右側(cè)防御裝用麻布),做出一件240裝備需要5832元寶或者是29160禮金。不花錢,攢禮金一樣可以搞到240橙裝,相對于非R玩家,六天一件240橙裝,這絕對是一個福利。你覺得我是在瞎扯?不然你試試打BOSS,看六天能否爆到一件240橙裝。

當(dāng)然,每個人玩游戲的追求不同,做那么幾件橙裝可能對于一些小伙伴來說不算什么。其實這做裝備也非??茨?,拼人品。為什么這么說,這就要涉及到裝備的品階和靈魂屬性的問題。

裝備品級分普通、無暇、完美,品級不同裝備加的屬性也不同,對于追求完美或有強迫癥的患者,額,是小伙伴,恐怕耗費就可能很大了。

靈魂屬性是非常重要的一個點,裝備鍛造,靈魂屬性是隨機的。目前版本左側(cè)攻擊類裝備分別有攻擊加成、傷害加成、忽視防御、吸血四類靈魂屬性;右側(cè)防御類裝備分別有氣血加成、物理傷害減免、法術(shù)傷害減免、反射傷害四類靈魂屬性。同樣,追求完美的小伙伴想要湊相同一套靈魂屬性的高級橙裝目前來看還有有些難度。

而對于哪種靈魂屬性套裝好,目前也沒有辦法完全證實,目前觀察到的搶輸出的話攻擊加成、傷害加成還算不錯;打架的話,忽視防御、吸血也算可以;如果是想掛機打高級BOSS,也不妨可以試試吸血靈魂套裝。

防御類裝備的屬性套裝的坑則有點深,如目前用的比較多的是氣血加成套裝,總體來說比較中庸;物理傷害減免和法術(shù)傷害減免則是針對性的套裝屬性,軒哥猜測一旦傷害減免的套裝成型,在對應(yīng)攻擊屬性的敵國小伙伴面前就要橫著走了吧,不夠也只是猜測,而且只能是一種傷害減免;再就是反射傷害套裝,除了氣血套裝,個人覺得反射傷害套裝很適合和比自己戰(zhàn)力高,特別是攻擊傷害高的的小伙伴對戰(zhàn),效果非常不錯。

總的來說就是,套裝屬性其實并沒有好壞之分,主要還是看小伙伴們的喜好。如果做出一兩件同靈魂屬性的裝備,不妨就走其套裝屬性,一樣玩的風(fēng)生水起。另外就是關(guān)于圍繞護(hù)腕的屬性進(jìn)行配套屬性加成非常強大。

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