賽爾號蓋世張飛實戰(zhàn)評測 蓋世張飛全解析
時間:2016-03-14 16:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:大家好,賽爾號蓋世張飛到底好不好,蓋世張飛在實戰(zhàn)都有哪些優(yōu)點缺點?想要了解這些的游戲玩家,快跟聚俠小編一起來看看賽爾號蓋世張飛實戰(zhàn)評測 蓋世張飛全解析。
賽爾號蓋世張飛解析:
1、 入手
張飛為本周純R精靈,一鍵入手60R,如果你有萬人敵張飛,那么可以選擇50R進行超進化。兩種方式都自帶抗性,并且都附贈水晶。
2、 種族值
體力 136
攻擊 131
防御 103
特攻 70
特防 103
速度 119
662
作為一個60R在種族值上就已經(jīng)與前面的40R們有所區(qū)別,不過662總和還是和現(xiàn)在的巔峰水準有差異。體力136并不算很高,不過配上燒傷的減傷和翻倍回血體力這一塊還是有看點。本攻131在現(xiàn)在算是中游水準,不過在60R中還是不錯,配合上技能里多個輔助輸出的效果輸出不成問題。雙防103也是非常大眾的數(shù)值,好在我們張飛有燒傷來支持,所以說防御方面我們也是不用太過于擔心的。速度119我是有點沒看懂,技能里面也沒有控場技能,我也沒看出刷高速有什么特別的優(yōu)勢,但是119顯然也不是后手速度。總之,種族值比較常規(guī)。
3、 技能及魂印
矛:使用攻擊技能則對手燒傷
單效果魂印,而且居然沒有三兄弟回血。下面我們分條進行分析:
1、 攻擊技能觸發(fā)魂印,而屬性技能并不行。這一點上看來,屬性技能不能觸發(fā)魂印無疑降低了魂印的觸發(fā)率,但是由于我方有一個反彈技能,屬性不能觸發(fā)有時候反而還成了優(yōu)勢。不過,只有攻擊技能觸發(fā)的話會降低我們戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使得我方在輸出的時候往往需要一個回合作為預備,而不能夠直接享受到大招當回合翻倍;
2、 燒傷效果在非控場類異常中算是效果非常不錯的,一方面八分之一降血可以增加輸出,一方面可以將對手的傷害減半。對手在燒傷狀況下完全打不出傷害,這給了張飛一個消耗的潛質(zhì)。并且這個減傷是無法被斷回合的。燒傷效果當回合觸發(fā),也就是相當于每個攻擊技能都能夠附帶八分之一的降血;
3、 不過如果對方免控那我們就沒法辦法了。可以看到這是一個異常類的效果,而異常在最近受到了極大的打壓。最近這一段時間魂印免控精靈實在是太多,而這也使得我們的魂印在巔峰戰(zhàn)場上實力大大降低。這也是這個魂印最卻缺陷的一點。對方一旦是魂印免控,那么這魂印一點忙都幫不上。
4、 Pve無效。想用來當草忍打龍**可以歇歇了。
可以看到,一個異常類的魂印在現(xiàn)在非常的不吃香,雖說燒傷有十分優(yōu)秀的效果,但是這卻并不能在面對免控對手的時候對我們有絲毫幫助,更是無法成為巔峰戰(zhàn)力了。
技能:
反彈的技能想必大家都非常熟悉了我也就不介紹了。
戰(zhàn)神咆哮 物理 戰(zhàn)斗火 85 20 先制+3;吸收對手能力提升狀態(tài),吸收成功則下1回合造成的傷害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
和龍**先手差不多。首先說明一點,偷強的翻倍在當回合就能夠生效。這多多少少會對我們有所幫助,并不會因為對方有強化在身上我們打出的傷害就很低;并且偷強提傷還可以輔助大招輸出。后面的先2也基本上是為了承接第五而搭配的。一般套路就是先手偷強提傷,并且還把對面給燒傷了,而我們獲得了先2;下回合直接第五輸出,由于有燒傷的效果,配合第五的翻倍,加上燒傷的降血和第五的固傷,這一回合的輸出會非常高;并且由于現(xiàn)在普遍大招斷回合,我們在攻擊之前被搶斷是不容易的;即使被搶斷或者后斷,我們燒傷依舊存在,第五翻倍傷害也不可小視。實戰(zhàn)中直接起手先手都是可以的,還可以減傷進行防御??偟膩碚f,這個先手效果還算不錯,能比較好的與后面的技能銜接。
丈八神威 屬性 普通 5 全屬性+1;4回合內(nèi)每回合恢復1/3體力,HP低于對手時則恢復效果翻倍;4回合免疫并反彈異常狀態(tài)
比較常規(guī)的強化續(xù)航免控一體技能,唯一的亮點就是翻倍恢復了,這個有助于我們抗下對手大招之后直接從殘血回到高血,而不擔心被斷。這技能在實戰(zhàn)中出手率不高,因為我們有燒傷的支持,一個先手過去對方就已經(jīng)不容易打動我們了;需要消耗戰(zhàn)的時候就開開來回血。其他的貌似就沒有什么需要點評的了。
斷橋怒吼 屬性 普通 5 使對手隨機1個技能的PP值歸零;4回合免疫能力下降;2回合內(nèi)對手造成的傷害降低50%
說實話我不是很懂這個技能在這里有什么特別的效果。我們有一個必中翻轉外加回復全部體力所以并不是很擔心弱化。1個技能的清除作為一個屬性技能的效果并不算很出色,關鍵時刻你也不能靠它來保命,沒辦法把對方逼到次次都要加pp的窘境。最后那個減傷配合上燒傷貌似十分的6,然而我們會發(fā)現(xiàn)他會被斷回合。于是乎,這個技能基本上就失去了實用價值。
蛇矛回旋刺 物理 戰(zhàn)斗火 150 5 必中;反轉自身能力下降,反轉成功則恢復自身所有體力
必中反弱,我想也不需要多解釋什么?,F(xiàn)在弱化的也不多,如果真的**擾到了那我們來個反弱也不耽誤,況且還附帶全額回血。
萬軍驚魂斬 物理 戰(zhàn)斗火 160 5 必中;消除對手回合類效果;若對手燒傷,技能威力提升100%;附加自己攻擊值的30%的固定傷害
配合上我們燒傷的魂印這個第五可以說非常的實用。銜接先手,直接進行第五翻倍輸出,外加后面的固傷輸出可觀。我們刷攻的話固傷可能150左右,加上燒傷也就是200多了。對于輸出類型的第五一向都是好評。
1、 屬性
火戰(zhàn)斗在邪神的時代曾火了好一段時間,不過現(xiàn)在不景氣了。我們可以看到克制面機械系和冰系那里很高,凡是帶有著2個屬性的都是2倍以上的克制。2個單屬性更是達到了4倍。不過由于火和戰(zhàn)斗有些克制和微弱相抵消,并沒有造成更高克制。擁有2個4倍克制還是不錯的,并且機械系在以后可能會有發(fā)展。不過冰系卻是冷門屬性。總的來說在高倍打擊這方面還算過得去。在低倍克制里面火戰(zhàn)斗就顯得并不優(yōu)秀了,低倍克制之中只有2個1.5,而其他的倍數(shù)都很低,顯然的發(fā)展后勁不足:在未來也不會出現(xiàn)火戰(zhàn)斗特別能打擊的雙屬性。微弱的屬性都在0.75到1的區(qū)間之內(nèi),從低倍來講火戰(zhàn)斗是相當?shù)膬?yōu)秀,沒有0.5的低倍。綜上所述,在輸出方面火戰(zhàn)斗算是上乘的,不過隨著時間的推移,雙屬性種類越來越飽和,火戰(zhàn)斗的優(yōu)勢會一點一點的縮小。
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