火影忍者ol神無(wú)毗橋模擬戰(zhàn)玩法大爆料
時(shí)間:2016-03-19 10:51:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人火影忍者ol神無(wú)毗橋的玩法是怎么樣的?神無(wú)毗橋中的模擬戰(zhàn)玩法規(guī)則是什么?下面小編就給大家?guī)?lái)《火影忍者ol》神無(wú)毗橋模擬戰(zhàn)玩法大爆料,感興趣的小伙伴速來(lái)圍觀吧~
玩法簡(jiǎn)介
在神無(wú)毗橋模擬戰(zhàn)中,我們?yōu)閮蓚€(gè)組織提供了獨(dú)立的戰(zhàn)場(chǎng),雙方可在戰(zhàn)場(chǎng)中自由移動(dòng)、相互挑戰(zhàn)。
報(bào)名規(guī)則
周一0:00至周五19:00是報(bào)名時(shí)間。
報(bào)名的組織活躍度需大約等于200。
僅組織首領(lǐng)、高層可報(bào)名。
周五報(bào)名截止后,系統(tǒng)根據(jù)組織戰(zhàn)斗力,篩選出前32的組織參與神無(wú)毗橋模擬戰(zhàn)。
賽程規(guī)則
組織進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝利積分+1,失敗不加。
每輪比賽都會(huì)將積分相同的組織放在同一個(gè)匹配池中兩兩匹配。
當(dāng)組織數(shù)量不足時(shí),會(huì)輪空之前的比賽,報(bào)名組織直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
勝利規(guī)則
戰(zhàn)場(chǎng)中有多個(gè)據(jù)點(diǎn),初始為中立。
據(jù)點(diǎn)每隔一定時(shí)間會(huì)檢測(cè)范圍內(nèi)雙方組織玩家的數(shù)量,為數(shù)量較多的一方增加歸屬值。
當(dāng)歸屬值滿(mǎn)時(shí),該方組織可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。另一方組織需將歸屬值完全轉(zhuǎn)化為他方,才可奪取占領(lǐng)權(quán)。
此時(shí)該據(jù)點(diǎn)每隔一定時(shí)間會(huì)為該方組織產(chǎn)出陣營(yíng)積分。
陣營(yíng)積分達(dá)到目標(biāo)積分時(shí),該方組織可獲得勝利。
若戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間結(jié)束時(shí),雙方都未能達(dá)到目標(biāo)積分,則積分較高的一方獲勝。
戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則
每個(gè)組織的參戰(zhàn)人數(shù)上限為100人。在人數(shù)為達(dá)到上限時(shí),玩家可自由進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家不可組隊(duì)。
戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟前,有10分鐘等待時(shí)間,玩家可提前入場(chǎng)準(zhǔn)備,安排戰(zhàn)術(shù)。
玩家可攜帶4個(gè)忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗,僅在戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備時(shí)間、戰(zhàn)敗等待時(shí)間可進(jìn)行陣容調(diào)整。
點(diǎn)擊對(duì)方組織玩家,可自動(dòng)尋路到對(duì)方玩家面前進(jìn)行戰(zhàn)斗。
與玩家戰(zhàn)斗,失敗方會(huì)回到出生點(diǎn),進(jìn)行戰(zhàn)敗等待。
與怪物戰(zhàn)斗,可在原地復(fù)活。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
冠軍組織第一名可獲得XXX稱(chēng)號(hào)及時(shí)裝
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