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火影忍者OL高手須知的火影冷知識分享

時間:2016-03-07 10:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

下面聚俠網(wǎng)小編給大家?guī)淼氖峭嬗逊窒淼?span style="color: rgb(255, 0, 0);">火影忍者OL高手須知的火影冷知識,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!

1.狀態(tài)解除優(yōu)先級問題

這個問題1X之前在介紹七尾的時候曾經(jīng)進行過一次測試,最近有人說優(yōu)先級順序調(diào)整了,于是1X進行了重新測定

首先,當前版本下已有的狀態(tài)我依舊將其分為以下幾個大類:

A類:麻痹、減速

B類:封穴、致盲

C類:定身、混亂、睡眠

D類:降抗防

E類:中毒、點燃

F類:標記、天牢

狀態(tài)解除優(yōu)先級規(guī)則:

1.上述分類無論施加順序,越靠前的狀態(tài)越優(yōu)先解除,如A類優(yōu)先于B類解除,以此類推

2.同一大類下的狀態(tài)按照施加的順序先后,后施加的優(yōu)先解除

3.施加相同的狀態(tài)算1個狀態(tài),無論中間有無間隔其他狀態(tài),但是如果中間有穿插其它狀態(tài),則解除的時候按照本狀態(tài)第一次施加的時間來安排解除順序,例如施加順序為封穴→致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點燃→中毒,則最先解除的是點燃。另外中毒狀態(tài)可以疊加4層傷害,但是解除狀態(tài)時只能算作1層狀態(tài)進行解除

4.C大類狀態(tài)中定身和混亂無法共存,后施加的狀態(tài)將會抵消先施加的狀態(tài),最終只保留最后一個施加的狀態(tài)。睡眠狀態(tài)可與前兩種狀態(tài)共存

2.連擊數(shù)問題

人柱力版本后許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小伙伴不知道如何計算HIT,以下為HIT計算規(guī)則:

1.沒有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數(shù)=受擊目標數(shù),如長十郎普攻命中3體,則HIT=3,少數(shù)沒有特別描述的技能是單體2HIT,如半藏、香燐的高連擊追打以及火主的火鳳仙

2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數(shù)=X*受擊目標數(shù),如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT

3.有關追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實際HIT數(shù)量為命中個體數(shù)x單體HIT數(shù),如烏龜追打6體,最高可達3x6=18HIT,其余普通類追打通靈獸追打1次均為1HIT

4.HIT數(shù)在己方受到對方任何形式的攻擊后被打斷,重新計算

3.覺醒

首先,覺醒是目前游戲中唯一可以改變?nèi)陶呶鍑鷿摿Φ姆绞?,覺醒等級每+1級,忍者潛力提升5%對應表格如下:

計算結(jié)果保留整數(shù)(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潛力為1027,則覺醒到橙色+4等級時生命潛力為1027x(1+65%)=1694.55≈1694

忍者的覺醒需要花費覺醒材料,其中覺醒材料有些是所有忍者通用的,而有些則是僅供忍術培養(yǎng)方向或者體術培養(yǎng)方向的的忍者使用,具體對應的材料花費如下表所示(紅色+5為100級才可以覺醒):



覺醒單個忍者(至紅色+5)總材料消耗:

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