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淺析 火影忍者OL開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)隊(duì)主流陣容及趨勢(shì)

時(shí)間:2016-04-01 17:25:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好~在今天這個(gè)特殊的節(jié)日里,小編不跟大家分享陣容,而是跟大家聊一聊游戲流行的陣容及游戲Combo高連擊。

這個(gè)可以說(shuō)是目前最流行的首回合爆發(fā)隊(duì)伍的代表了。第一個(gè)雷主必勝隊(duì)伍,最古老且最實(shí)用陣容之一,依靠雷主開(kāi)場(chǎng)雷凱后,直接切入隊(duì)伍造成破壞。第二個(gè)是黑飛老紫的隊(duì)伍,首回合依靠高連 標(biāo)記給對(duì)面整體造成傷害,是目前最流行的隊(duì)伍之一。第三個(gè)是依靠天天的奧義開(kāi)除后造成大量傷害,芭蕉扇的威力應(yīng)該很多小伙伴跟我一樣有同感,并且天天跟水影的連擊率也是蠻高的。我們這里主要結(jié)合第二三個(gè)陣容,來(lái)談一談高連擊這個(gè)特殊的游戲CB及后面的衍生陣容趨勢(shì)。

倒地、小浮空、大浮空、擊退和高連擊是造成CB的條件。游戲前期怕破壞平衡,所以,在瞬發(fā)奧義中,沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)忍者可以在第一回合發(fā)出奧義之后可以對(duì)對(duì)面造成致命傷害,即使是有造成可CB狀態(tài)的奧義,也是非瞬發(fā)的。

天道的奧義改革就是一個(gè)先例,奧義倒地后可以開(kāi)始CB。當(dāng)時(shí)也有討論出天道這樣是否太強(qiáng),但是因?yàn)樘斓佬枰牟榭死容^多,而且不是瞬發(fā),也符合平衡條件。后來(lái)出現(xiàn)一個(gè)也是唯一一個(gè)的開(kāi)場(chǎng)可以瞬發(fā)造成CB的忍者,薩克,也是因?yàn)樗钠渌寄軐?shí)在看不得,基本不入流。

說(shuō)到這里,因?yàn)楦哌B擊CB被我們遺忘太久,以至于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要解決這個(gè)問(wèn)題,出現(xiàn)了忍戰(zhàn)寧次的奧義,16連擊,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)忍者的局限,這個(gè)亮點(diǎn)并沒(méi)有被重視!再到后來(lái),黑飛的加強(qiáng)使得高連擊異軍突起。因?yàn)闃?biāo)記跟老紫追打傷害高的原因,老紫黑飛這個(gè)陣容在剛出現(xiàn)的時(shí)候幾乎成為雷主必備陣容。為何會(huì)這么強(qiáng)大。就是因?yàn)樗菍儆诘?個(gè)流行起來(lái)的首回合高爆發(fā)隊(duì)伍,而且比雷必勝更霸道。雷必勝至少是在普攻開(kāi)始發(fā)威,這個(gè)陣容就是直接奧義就給你一套全員打擊!雷必勝是單點(diǎn)擊殺,這個(gè)陣容則是群體高傷!所以,再回到我們前面說(shuō)的,游戲沒(méi)有開(kāi)發(fā)出一個(gè)好用的忍者在首回合就可以造成CB狀態(tài),現(xiàn)在有了,雖然是高連擊的,但是明顯漸漸成了一種趨勢(shì)!同樣圍繞這個(gè)強(qiáng)力陣容,又出現(xiàn)了第3個(gè)陣容,在特定條件下,可以殺得過(guò)老紫黑飛隊(duì)!天天的奧義配合水影水主的BUFF加成,傷害直線上升。同樣的,天天的奧義造成的狀態(tài),也是高連擊!我們來(lái)看看追打高連擊的技能!

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