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火影忍者OL鬼鮫[鮫肌融合]中端陣容搭配推薦

時(shí)間:2016-04-18 09:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

打法思路:

這套要求會(huì)比較高一些,屬于中高端向的陣容了,全突破的紅肯定是最好的,突破后的紅追打混亂,奧義套的盾加的血量也不差,關(guān)鍵是不良狀態(tài)還能全清,比餓鬼道好用,如果實(shí)在紅沒(méi)有全突破的話,簽到突破一次的也可以湊合一下,畢竟現(xiàn)在打頭的都是四尾這樣不吃狀態(tài)的忍者,平A混亂也就不哪里重要了,只是效果肯定會(huì)差些,火主奧義也需要換.整體上這套思路走雙霸體高連擊的毒火消耗戰(zhàn),與上一套相比磨嘰了不少,所以更適合時(shí)空間或是群架輔助

第一回合:角都選定對(duì)手奧義給對(duì)手造成傷害,如果對(duì)手不知道卡技能的話還能打斷對(duì)手,鬼鮫可以看情況選擇是否開(kāi)奧義如果要開(kāi),那么先放了角都的奧義后再開(kāi).普攻起手后鬼鮫→火主→角都的高連擊給對(duì)手造成毒火傷害.

第二回合:火主奧義,這里需要卡技能,如果對(duì)手集火自己的火主,可以用突破紅套盾給火主后再放奧義

第三回合:角都奧義,按照第一回合的步驟如此循環(huán).

陣容優(yōu)缺點(diǎn):

陣容優(yōu)勢(shì):角都和紅雙奶加上鬼鮫雙霸體,整套能奶能控制,續(xù)航能力強(qiáng).

陣容劣勢(shì):消耗戰(zhàn)打的比較拖,通靈要求相對(duì)較高,一定要閻王以上的高連擊通靈.

要點(diǎn)總結(jié):這套比較看操作,打法步驟比較靈活,實(shí)戰(zhàn)時(shí)要看對(duì)手的隊(duì)伍和情況來(lái)選擇是否需要卡技能,小編測(cè)試的紅是突破滿的,所以火主天賦選擇火龍,如果只有簽到突破一次的紅的話,那打法和天賦都要換,火主天賦換成鏡面幻巷,鬼鮫第一回合不要開(kāi)結(jié)界,留著第二回合封對(duì)方技能.

總結(jié):

實(shí)踐下來(lái),小編個(gè)人是覺(jué)得相比單挑,鬼鮫更適合打群架輔助,如果先攻高的情況下,組織戰(zhàn)第一回合先封住對(duì)手的所有爆發(fā),對(duì)五尾,黑飛這樣的組織戰(zhàn)常見(jiàn)隊(duì)都是有不小的克制作用,單挑效果也不算差,只是整體還是感覺(jué)有點(diǎn)磨嘰了,競(jìng)技場(chǎng)中鬼鮫會(huì)有奇效.總的來(lái)說(shuō),鬼鮫還是比較強(qiáng)力,值得入手。

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