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火影忍者ol平民風(fēng)主鬼鮫爆破流陣容分享

時(shí)間:2016-04-19 16:23:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,火影忍者ol鬼鮫是最近最熱門的英雄,那么你們知道鬼鮫風(fēng)主的平民陣容嗎?火影忍者ol風(fēng)主鬼鮫平民陣容都有哪些特點(diǎn)?想要了解這些的游戲玩家,快跟聚俠小編一起來(lái)看看吧。

鬼鮫【人鮫合一】誕生一周以后,相信各位已經(jīng)領(lǐng)教了他的強(qiáng)度,樓主也在火風(fēng)水3個(gè)主角中不斷的轉(zhuǎn)職探索,發(fā)現(xiàn)新鬼鮫最適合的還是風(fēng)主。風(fēng)主的刷新一直是個(gè)神技,但是隨著控制忍者的日益增加,很多隊(duì)伍都能實(shí)現(xiàn)第一回合控制一個(gè),第二回合控制另一個(gè)導(dǎo)致雙解都沒(méi)有辦法保住風(fēng)主刷新,而鬼鮫的出現(xiàn)恰恰完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),鬼鮫對(duì)于第一回合技能的限制可以很好的保護(hù)風(fēng)主,以及起手的1號(hào)位。

風(fēng)主的被動(dòng)查克拉協(xié)調(diào)+鬼鮫的吸藍(lán)和捕食被動(dòng),非常容易在第一回合攢到大量的查克拉,這也是鬼鮫誕生的初衷——讓60奧義起手的忍者有處可用,經(jīng)過(guò)幾十場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)60奧義忍者+鬼鮫+風(fēng)主真的是非常好用,這里強(qiáng)力推薦2個(gè)忍者:九尾鳴人和二代火影。

陣容一(二代火影+突破紅+新鬼鮫):

陣容分析:

首先我要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是這個(gè)陣容非常非常強(qiáng),有先攻能保證95%以上的勝率,沒(méi)有先攻也能打60%的陣容,是樓主玩火影以來(lái)用過(guò)的勝率最高的陣容,沒(méi)有之一。

第一回合鬼鮫風(fēng)主2人都是大概率出10連,觸發(fā)追打,查克拉協(xié)調(diào)+30查克拉,并吸收對(duì)面20查克拉,只要小鯊魚死掉一只就有70的查克拉可以帶入第二回合,2代火影穩(wěn)穩(wěn)地奧義。

第一回合由于有紅鏡反的存在,對(duì)方即使是1號(hào)位的須鼬也不敢隨意進(jìn)場(chǎng)直接奧義,面對(duì)須鼬,鬼鮫看好雙方進(jìn)場(chǎng)技能奧義釋放完畢立馬奧義,由于毫無(wú)施法前搖,一般對(duì)面的須鼬反應(yīng)不過(guò)來(lái)。如果對(duì)方是2號(hào)位的打斷,鬼鮫無(wú)腦奧義就好了(2號(hào)位對(duì)方先攻高同須鼬一樣用法)。

第二回合二代火影奧義直接選對(duì)方有奧義的忍者(如老紫),如果對(duì)方直接奧義,紅的追打會(huì)進(jìn)行打斷;如果對(duì)方不奧義,二代火影的奧義附帶高連擊會(huì)觸發(fā)鬼鮫追打吸走80查克拉,導(dǎo)致對(duì)方無(wú)奧義可用。這也是為什么這個(gè)陣容的如此強(qiáng)大的原因,先攻高幾乎無(wú)解。當(dāng)然打須作3代雷之類的起手,就直接控制主就行了。在對(duì)面放不出奧義的情況下,最多被帶土控一個(gè),而突破紅和風(fēng)主可以刷新可以實(shí)現(xiàn)雙解,完全不用擔(dān)心刷新放不出。

忍術(shù)之舞加成的二代奧義和鬼鮫追打都非常給力,連續(xù)2回合的爆炸輸出幾乎沒(méi)有隊(duì)伍能抗的住(忍術(shù)免疫的除外,但是不可能免疫4個(gè)。。。),風(fēng)主刷新奧義也終于實(shí)現(xiàn)了它的最高價(jià)值。

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