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火影忍者ol火主斗祭戰(zhàn)場實用陣容分享

時間:2016-04-23 09:06:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場該怎么玩?今天聚俠小編就為大家講解一下斗祭戰(zhàn)場的玩法技巧以及分享一些火主斗祭戰(zhàn)場的搭配陣容。

首先說一下斗技的匹配,斗技的匹配是目前相對而言最優(yōu)的選擇。

Q:為何斗技顯示按等級匹配,還是匹配比我高級的人,坑人么?

A:匹配不論是以何種方式都是【區(qū)間匹配】,比如5級一個區(qū)間,10級一個區(qū)間。是匹配的等級區(qū)間而不是匹配的具體等級。

Q:為何斗雞要按等級匹配,很多壓級黨啊,按戰(zhàn)力匹配不行么,我戰(zhàn)力七萬,你給我個七萬的。

A:匹配是要分區(qū)間的。按照戰(zhàn)力匹配,同樣是分區(qū)間。等級可以5級或者10級一個區(qū)間的去匹配,那么戰(zhàn)力的區(qū)間區(qū)分呢。戰(zhàn)力的跨度非常大,從幾千到三十萬,如果按戰(zhàn)力匹配小版估計是這樣:3000~6萬一個區(qū)間,6W~12W一個區(qū)間,12W~18W一個區(qū)間,以此類推。如果一個玩家戰(zhàn)力7萬,匹配到10萬,12萬戰(zhàn)力的就是常態(tài)了,這應(yīng)該是玩家更不愿意看到的。因此,戰(zhàn)力匹配,先攻匹配等等都是不現(xiàn)實的,區(qū)間跨度太大了。玩家所有屬性里面區(qū)間跨度最小的屬性,小版觀察了下有兩個:等級,和忍者擁有數(shù)。比較而言還是等級是最優(yōu)選。

至于斗雞困難的問題,這個就見仁見智了。因為獲利的玩家并不會說話,失利的玩家會發(fā)帖吐槽一下,這都是合理且可以理解的。因此吐槽多并不意味著玩家都不滿意,這個需要理性看待。

斗技和仙界不同,斗技是一一對應(yīng)的,A玩家0勝對應(yīng)B玩家5勝。這是斗技的本質(zhì):勝敗一一對應(yīng)。和仙界不同,仙界是多輸寡贏。關(guān)于這一點請理性看待。

我們大家能做的就是優(yōu)化自己的資源和合理的利用規(guī)則:

1,優(yōu)化自己的戰(zhàn)力等級比,避免等級高戰(zhàn)力低,提升自身在等級區(qū)間匹配規(guī)則下的優(yōu)勢

2,優(yōu)化自己的斗技隊伍,一般合理的斗技隊有四隊。不少玩家輸了一兩隊就不行了,報名時就輸了一半多。

今日小版主要分享一下,現(xiàn)今版本的兩套火主斗雞陣容,做些力所能及的事。

再來分析一下斗雞的特點:

1,可以上場10個忍者,主角并不消耗復(fù)活藥。這意味著基礎(chǔ)玩家可以配置3個隊伍,合理優(yōu)化有4個隊伍。

2,斗雞戰(zhàn)敗的忍者不能再上場。這要求斗雞的隊伍需要很好的續(xù)航,死飛和水護衛(wèi)等脆皮隊伍謹(jǐn)慎選擇,他們很容易減員,增加你的復(fù)活藥消耗。

3,入場時間。如果玩家的等級戰(zhàn)力比相對較高,建議盡早入場。高峰期雖然容易遇到大神,但是人多時匹配區(qū)間較小,容易匹配到等級差距不大的人,減少運氣的影響,確保穩(wěn)定的勝率。如果玩家的等級戰(zhàn)力比相對較低,可以選擇避免高峰期,碰碰運氣。

小結(jié):3算是一種勝率的補充,1和2才是玩家的基礎(chǔ)。當(dāng)然玩家能夠利用匹配規(guī)則,效果肯定都是最好的。

第一套斗雞陣容:

陣容分析:

這里的組合是小版整理之后,比較平民的斗雞隊伍。都是一些封印忍者,只要玩家能堅持,全部都可以擁有。這10個忍者在老區(qū)基本是人手一個的,可操作性較高。新區(qū)的玩家可以慢慢積累,也可以參考一下斗雞的思路??梢钥吹?,小版選擇的隊伍都是相對比較能抗的,斗雞死掉的忍者不能繼續(xù)上場,一些脆皮隊伍還是不要來了,特別是死飛那樣的,經(jīng)常把自己插死,對面點一個撤退,就郁悶了。

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