決戰(zhàn)武林各職業(yè)技能加點(diǎn)心得分享
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-04-28 10:57:00
大家好,決戰(zhàn)武林各職業(yè)技能如何加點(diǎn)呢?決戰(zhàn)武林各職業(yè)技能加點(diǎn)都有哪些需要注意的地方?想要了解這些的游戲玩家,快跟聚俠小編一起來看看吧。
決戰(zhàn)江湖當(dāng)中四個(gè)職業(yè),當(dāng)中每個(gè)都是有一個(gè)遠(yuǎn)程單體輸出技能,而且無CD,沒錯(cuò)就是那個(gè),這個(gè)技能一定要主加!因?yàn)榧狱c(diǎn)有區(qū)分,所以最好別去使用一鍵加點(diǎn),非常浪費(fèi)真氣。
刀-怒云斷峰
槍-蒼龍逐日
劍-太乙玄門劍
雙刀-曇花夜放
看準(zhǔn)了上述技能了嗎,這個(gè)技能一定要主加!為什么?原因其實(shí)跟簡單,首先這個(gè)技能無CD,重點(diǎn)是技能傷害的加成高,而且是遠(yuǎn)程,我們進(jìn)入游戲的第一個(gè)技能加成跟這個(gè)其實(shí)一模一樣,而且也是無CD,但是屬于近戰(zhàn)技能,PK的時(shí)候你敢沖人堆里嗎?或者近戰(zhàn)技能跟BOSS剛正面?所以對于我們來說,遠(yuǎn)程單體的技能才是最好用的。
再來說說關(guān)于群攻-主加第二個(gè)技能
刀-怒云斷峰
槍-白龍穿水
劍-神門十三劍
雙刀-撥云見日
雖然范圍小了點(diǎn),但是準(zhǔn)確來說,這個(gè)技能是收益最高的,首先2.5秒的CD決定了它的使用頻率在百兵當(dāng)中是最高的,第三個(gè)技能與第四個(gè)技能都是群攻,但是技能CD為7.5秒,12秒。算下來二技能已經(jīng)打了好幾次了,這收益算下來絕對高于主加三、四兩個(gè)技能,雖然不是主加,但是可以隨意點(diǎn)一下提升一些傷害。
所有技能當(dāng)中唯一不用加的,其實(shí)就是一開始給我們的那個(gè)近戰(zhàn)單體攻擊技能。
然后再說說關(guān)于決戰(zhàn)江湖心法的問題
心法很直觀,那就是閃電鏈只用三階,主升其他各種抗性!
為什么?首先閃電鏈到了三階傷害就達(dá)到了上限,再升階的話只會(huì)增加固定值的傷害,收益非常低,所以怎么加都沒有升被動(dòng)合算。
決戰(zhàn)江湖修為技能
修為技能早期不要每個(gè)點(diǎn)到超過30級,原因其實(shí)很直觀,首先是在往上收益太低花費(fèi)太高,更多的原因是真氣hold不住,我們的職業(yè)技能都沒加滿,怎么可能有那么多真氣去加修為技能呢?更別說絕學(xué)里面的武功和心法突破時(shí)也需要大量真氣。
早期可以按照階段來,七殺加攻,可以點(diǎn)到30,桃花加防,20級保底,通天加血,20級保底,其他的真的就隨意了。反正屬性加的太少。
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