《造夢西游4》史上最全屬性用處 解析
時間:2016-06-15 11:08:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:玩《造夢西游4》肯定離不開要了解——屬性哈~,每個屬性對應(yīng)不同的東西,還不來了解就當(dāng)心太晚了哈, 這里小編將為大家解析造夢西游4中所有的屬性~~~一掃大家的盲區(qū)~趕快進(jìn)來了解下吧~
1.生命(血/hp):生命作為屬性列表中的第一位,它的用處是唯一但極其重要的:判定一個角色是否死亡。生命值達(dá)到0時,角色死亡;非0時,角色的各項(xiàng)其他屬性不隨生命值變化而變化,因此生命的唯一作用就是判定一個角色是否“死亡”。
2.魔法:人物使用非普攻的技能會消耗一定量的魔法,角色的魔法量低于某技能的消耗時則無法使用該技能。
3.攻擊:影響所有攻擊性技能的傷害的屬性,不同攻擊下同一技能會造成不同傷害。
4.防御:減少普通攻擊傷害的屬性。減少的比例和防御力的數(shù)值關(guān)系待測。
5.暴擊:在使用技能時,暴擊會使該技能有一定幾率造成雙倍傷害,暴擊觸發(fā)的幾率等于暴擊的百分比值。
6.韌性:抵消對方暴擊觸發(fā)概率的屬性。
7.幸運(yùn):在暴擊被觸發(fā)時,暴擊的傷害會在原有的基礎(chǔ)上再提高相當(dāng)于幸運(yùn)值的百分比。舉例來說,假設(shè)某攻擊應(yīng)有傷害為100,那么在無幸運(yùn)時其暴擊傷害為200,而在有1幸運(yùn)時暴擊傷害就會變成202,50幸運(yùn)就會有300的暴擊傷害。同時,幸運(yùn)在非暴擊時則會造成一定的傷害浮動,但浮動幅度可以忽略。暫未發(fā)現(xiàn)boss有該屬性。
8.守護(hù):減少被暴擊時受到傷害的屬性,計算方式與幸運(yùn)相同。
9.魔抗:降低非普攻技能的傷害的屬性,boss和人物都有該屬性。與防御不同,魔抗降低的傷害的百分比直接等于其數(shù)值。
10.破魔:抵消魔抗的屬性,同樣以百分比計算。暫未發(fā)現(xiàn)boss具有該屬性。
11.閃避:在受到攻擊時有一定概率使此次攻擊無效的屬性,boss和人物通有。
12.命中:抵消閃避的屬性。
13.回血:在人物血量低于血量上限時,每秒鐘人物會自動回復(fù)相當(dāng)于回血值的血量。某些boss同樣擁有該屬性。
14.回魔:在人物魔法量低于魔法上限時,每秒鐘人物會自動回復(fù)相當(dāng)于回魔值的魔法。
由以上的解析,我們可以看出,造夢絕大部分屬性都是兩兩針鋒相對的:有攻就必有守,有提高某概率就必有降低某概率。但同時我們也可以發(fā)現(xiàn),很多屬性是我們玩家特有的,npc是沒有這些的。通過這些屬性,我們可以對npc造成一些局部壓制。
所有npc都是防御型的,而所有角色都是攻擊型的——假設(shè)你用滿級大招打自己,不管你戰(zhàn)力多少,毫無疑問你會直接掛掉;而所有boss或小怪拿他自己的技能打自己連血條都不會動一下。所以說,在我們打關(guān)卡時,我們是主攻的一方,基本全部傷害都是我們造成的。因此,分析一下輸出是非常必要的。
我在這里想講一個“平均攻擊”的概念——及在不考慮對方防御魔抗等屬性的情況下,計算自己的真正攻擊力。由于有暴擊的存在,每次攻擊造成的傷害能有一倍多的差距,但很容易由概率學(xué)和簡單數(shù)學(xué)原理得到以下算式:
平均攻擊力=攻擊力×【1+(1+幸運(yùn)×0.02)×暴擊×0.01】
由以上算式可以看出,在暴擊足夠高的時候,幸運(yùn)對平均攻擊的加成是比暴擊還要高的,所以,如果你的戰(zhàn)力是2w,那就專心想辦法搞暴擊;如果你戰(zhàn)力是20w,那么你就應(yīng)該考慮把注意力放在幸運(yùn)上了,這才是輸出的更強(qiáng)大保障。
是不是覺得小編分析的很有道理呢~~不要膜拜,高手都在民間,小編也是在尋找民間高手~~歡迎大家踴躍自薦哈~
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲