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英魂之刃饕餮技能及加點詳細(xì)解析

時間:2016-06-27 15:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

英魂之刃饕餮技能是什么?饕餮技能如何加點?大家似乎最近對饕餮的關(guān)注度開始有上升哈~~這里小編將為大家?guī)眵吟鸭寄芎图狱c詳細(xì)解析,希望大家喜歡~~還不了解的朋友可以來看下~

饕餮的初始屬性:

技能分析

Q:撕咬冷卻:8秒;射程:500;耗藍(lán):75;技能描述:饕餮撕咬敵方單位,對該單位造成傷害,并使目標(biāo)流血持續(xù)3秒。

分析:游戲里面是造成75/125/175/225的魔法傷害,這個傷害的ap加成是大約0.5的樣子(精確到0.47),附帶有一個3s的流血效果,每s受傷單位會損失1%的最大生命,最后是恒定減速35%。作為饕餮的除了大招以外的主動對敵方釋放的傷害技能,我推薦7級的時候點滿該技能,和大招的配合在前期能瞬間打出成噸的傷害。

W:貪婪冷卻:10秒;射程:無;耗藍(lán):75;描述:饕餮因饑餓進入狂暴狀態(tài),持續(xù)提升移動速度,下一次的普通攻擊,會將目標(biāo)摔至身后,并造成1秒暈眩,移動速度恢復(fù)正常。

分析:游戲中是釋放后每1s增加30/50/70/90速度,持續(xù)時間恒定為最多5s或者摔到了敵方目標(biāo)。這個是追擊逃跑時候很好用的技能,但是畢竟在開啟后已經(jīng)很少有英雄能追的上饕餮了,所以我推薦6級前點一級,并且在11級后點滿。

E:汲取(被動)冷卻:無;射程:無;耗藍(lán):無;描述:饕餮的每次攻擊將造成當(dāng)前生命值百分比的傷害,并恢復(fù)相應(yīng)的生命值,如果該單位處于流血狀態(tài),將造成最大生命值百分比的傷害。(對BOSS無效)

分析:傷害百分比為4% /5% /6% /7%。注意這里是真實傷害,這個技能也是饕餮的主要輸出技能,在配合Q流血3s的流血情況下,相當(dāng)于吸血面具和金箍棒的疊加效果,這也是饕餮作為肉的克星的核心技能。我推薦6級前點出此技能,并在11級前點滿。

R:暴殄天物 冷卻:40秒;射程:500;耗藍(lán):125;描述:饕餮吸食敵方單位,并造成魔法傷害,若目標(biāo)死于該傷害,饕餮將獲得敵方的精華(饕餮最多獲得3層精華,死亡丟失1層精華)

分析:造成300/400/500點真實傷害,每層精華增加100/150/200點生命上限。作為大招來說,冷卻時間夠短,前期的傷害上來看也是十分可觀的,精華層數(shù)的疊加還有生命上限的加成。需要注意的是如何合理利用空擋使自己的精華層數(shù)疊高。

加點

推薦通用加點:QEWQQRQEEERWWW+R++

分析:加點是和位置配對的,饕餮的位置我推薦兩種,一是劣勢路抗壓,而是打野但是無論哪一種打法的核心都是對于小龍的控制,所以我推薦的加點如上,后面會有詳細(xì)的解釋。而主Q的打法可以在6級后配合大招瞬間秒掉對面的脆皮英雄,增強前期的gank能力。

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