硬件廠商玩顛覆
VRAR在科技圈、游戲圈儼然已火得一發(fā)而不可收,國外市場研究公司IDC也給出了預計結果:2016年全球虛擬現(xiàn)實設備的出貨量將超過900萬臺,遠高于去年的35萬多臺;而到了2017年,AR市場也將增長至52億美元,年增長率竟逼近100%!從去年年中到今年這短短不到一年的時間內,VR在硬件層面上的進展十分迅速。VR硬件正在像智能手機誕生之初一樣,半年一大變,具備產品優(yōu)勢的廠商很容易帶領下一波競爭節(jié)奏。
內容廠商大聯(lián)合
除了硬件以外,在內容層面上來看,內容生產廠商也在展開猛烈的攻勢。從今年CJ展要亮相的VR游戲廠商看,都在大力投資VR游戲,而且VR游戲已經(jīng)初步投入了正式商用。除此之外,針對VR的特性制作自己的內容,這其實也標志著VR的內容生產已經(jīng)在逐漸形成產業(yè)鏈,普通的內容生產者也能夠展開有效的內容生產。這在很大意義上也說明,VR內容也會在下個階段迎來爆發(fā)。多部電影級的VR視頻制作。這一步棋其實更具備深遠意義,這代表著VR產業(yè)鏈已經(jīng)深入傳統(tǒng)產業(yè)鏈,傳統(tǒng)內容產業(yè)鏈的反哺,很容易帶動一大波內容的產生。為VR的下一步內容繁榮奠定基礎。
生態(tài)融合的展望
從上游內容生產工具來看,廠商已經(jīng)有了大量的布局,在不遠的未來我們甚至可以設想這樣的場面——我們佩戴著普通眼鏡大小的VR,徜徉在虛擬現(xiàn)實的世界之中,感受奇妙世界帶來的沖擊感。或是在太空翱翔、或是在阿富汗槍戰(zhàn),頭上的頭盔不至于帶來過大的負擔,而體驗虛擬現(xiàn)實的腳步也能變得更加輕盈。
在eSmart上自然也少不了那些能讓人眼前一亮的事物。除了VRAR設備,智能機器人、平衡車、可穿戴設備等各種“黑科技”最后我們還記得《澳門風云》里的“傻強”么?它是堅哥的機器人、朋友兼管家,說著地道的方言,演的了深情,裝的了逗比。想必這樣的機器人你也想要有一個吧。一個比“傻強”更加真實的機器人朋友——公子小白將會現(xiàn)身首屆eSmart,它是一個外觀略顯呆萌實際上卻滔滔不絕的家伙。
很少有普通消費者能體驗到什么是當下最先進的娛樂體驗。雖說本屆CJ大展還是傳統(tǒng)游戲為主,但VR們也是氣勢洶洶而來。這次我們焦點很清晰——虛擬現(xiàn)實技術——不拿出點殺手锏,你都不好意思來。科技巨頭們可都是玩真的了,你有啥理由不去,讓我們走進2016年ChinaJoy的VR世界吧。