2016年,虛擬現(xiàn)實成為行業(yè)熱點,三七互娛則以連續(xù)兩起投資案——加拿大VR游戲研發(fā)團隊Archiact與國內(nèi)頂尖的VR內(nèi)容研運一體公司天舍文化,開始描畫在VR市場的戰(zhàn)略布局。據(jù)三七互娛投資部負責人介紹,這兩家公司,一個擅長輕度、移動端VR內(nèi)容設(shè)計,一個擅長重度VR游戲開發(fā);一個熟悉海外市場,一個熟悉國內(nèi)用戶群體。在兩個VR業(yè)務(wù)差異化團隊彼此協(xié)同的背后,三七互娛在全球范圍內(nèi)的VR矩陣建設(shè)邏輯逐漸明晰。
VR投資標的各有偏重,驅(qū)動矩陣的“三駕馬車”成形
就已投資的Archiact與天舍文化兩個標的來看,三七互娛在選擇投資目標的時候,是各有偏重的。Archiact作為一家加拿大的虛擬現(xiàn)實公司,依托于北美走在世界前沿的技術(shù)水平發(fā)展,及加拿大當?shù)卣畬R等高科技產(chǎn)業(yè)的大力支持,沉淀了雄厚的技術(shù)基礎(chǔ),研發(fā)出《Lamper VR First Flight》、《Lamper VR Firefly Rescue》、《Waddle Home》等多款VR游戲,獲得Google Play商店、三星Gear VR 、Oculus商店榜首推薦,在移動設(shè)備上的輕度VR游戲方面有豐富的研發(fā)經(jīng)驗。
據(jù)了解,三七互娛與Archiact已初步擬定三個深度合作方向:一是移動VR游戲在國內(nèi)的發(fā)行;二是新一代的線下體驗產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行;三是為主題公園等場所提供定制的高端解決方案,滿足不同場所的人群對VR體驗的需求。
而天舍文化則是國內(nèi)最優(yōu)秀的VR內(nèi)容應(yīng)用團隊之一,在重度VR游戲研發(fā)、線下VR主題樂園解決方案與VR愛好者垂直社區(qū)運營方面,有深厚的經(jīng)驗積累。其結(jié)合線下密室運營經(jīng)驗與VR技術(shù)研發(fā)的VR密室游戲《會哭的娃娃》,將在今年CJ期間,于三七互娛的B2C展臺正式與廣大玩家見面。
不難發(fā)現(xiàn),三七互娛選擇的這兩個投資標的之間,協(xié)同效應(yīng)非常明顯。基于二者在各自擅長領(lǐng)域的沉淀與積累,以及在三七互娛的資源整合作用下創(chuàng)造的三方合作機會,一個全球范圍內(nèi)的、涉及輕重兩端,覆蓋游戲、交互、社交、視頻、行業(yè)應(yīng)用等多個價值領(lǐng)域的VR矩陣已成雛形。據(jù)聞,三七互娛還有下一個VR領(lǐng)域的投資目標,其專長又會在不同的方向,該公司的投資全部完成后,三七互娛的VR矩陣將在三駕馬車的驅(qū)動下協(xié)同推進。
IP資源或為三七互娛最大的內(nèi)容輸出優(yōu)勢
在中國,游戲公司多不勝數(shù),是什么原因最終令A(yù)rchiact和天舍文化選擇與三七互娛合作?三七互娛始終對外聲稱將專注于VR內(nèi)容的輸出,在這方面又具有哪些優(yōu)勢?筆者認為,未來,IP資源將是三七互娛在國內(nèi)外VR市場中,成為內(nèi)容輸出方的最大優(yōu)勢之一。
隨著技術(shù)成熟、設(shè)備普及的必然過程,VR硬件一定是會不斷貶值的,而技術(shù)的成熟與硬件的完善,最終也需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容加以體現(xiàn)。三七互娛投資部負責人強曉聃認為,VR設(shè)備并非剛需,VR硬件不會代替手機,但VR天生帶有娛樂屬性,有望成為下一代的娛樂中心和顯示中心,所以投資VR內(nèi)容既有很大發(fā)展空間,又比較穩(wěn)健和可靠。
結(jié)合三七互娛純互聯(lián)網(wǎng)公司的基因,硬件并不是其所擅長的領(lǐng)域,而內(nèi)容則是其核心競爭力。三七互娛旗下的數(shù)個爆款游戲,及其通過戰(zhàn)略合作所獲取的優(yōu)質(zhì)IP資源,乃至其創(chuàng)辦或參與創(chuàng)辦的創(chuàng)投基金、芒果視頻孵化基金未來可能培養(yǎng)出的新IP,都將成為其在VR領(lǐng)域進行內(nèi)容輸出的重要保障。
有分析師認為,相比傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實市場更需要IP,最近十分火爆的AR玩法游戲Pokemon Go也充分印證了這一點。VR與IP結(jié)合起來,將提供IP變現(xiàn)的新渠道,實現(xiàn)IP價值最大化。而三七互娛始終專注于拓展端游、動漫、影視等IP項目,未來的引進目標將著重于一些在世界范圍內(nèi)都影響深刻的重量級IP。這些IP資源,與VR項目的相互配合,也成為三七互娛后續(xù)VR矩陣建設(shè)的重要看點之一。
從游戲向多領(lǐng)域輻射的VR生態(tài)建設(shè)
VR與游戲具有天然的結(jié)合度,游戲也讓VR技術(shù)具有了非常直接的變現(xiàn)途徑,這使得VR游戲率先突起,成為VR市場的第一個爆點。三七互娛的VR布局也是從游戲開始,但很明顯,其野心并不只局限于游戲領(lǐng)域。
這一點從三七互娛已投資的Archiact與天舍文化也可以看出來。Archiact有為線下大型商場、主題公園等提供定制方案的相關(guān)業(yè)務(wù),天舍文化則成功研發(fā)出可以支持移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實電影播放器,及可以按照真實比例還原畢加索畫作的商業(yè)應(yīng)用“畢加索作品展”,并有VR愛好者社區(qū)的運營經(jīng)驗。這些社交、應(yīng)用及線下體驗社區(qū)等內(nèi)容,未來都將整個納入三七互娛的VR體系。
三七互娛投資部負責人強曉聃也向媒體透露,下一個可能出現(xiàn)的VR投資熱點會是VR影視。VR影視360度沉浸式的特殊體驗?zāi)茏層脩暨x擇想觀看的路徑、角度、方向和內(nèi)容等,這種四維體驗將有望顛覆傳統(tǒng)影視行業(yè)。另一方面,VR直播也有非常大的想象空間。目前,移動直播這種新型交互模式已經(jīng)獲得資本青睞,基于智能手機等設(shè)備的成熟,360度沉浸式的VR直播發(fā)展門檻已經(jīng)降低。
而在行業(yè)應(yīng)用方面,三七互娛則比較看好VR技術(shù)在教育、醫(yī)療兩個方向的應(yīng)用。三七互娛擬建立華南區(qū)線下VR體驗實驗室,對VR技術(shù)的多元化運用進行下一步的探究與細化。
歸根到底,三七互娛想要構(gòu)建的VR矩陣,將是一個囊括了娛樂、社交、生活、行業(yè)發(fā)展等等眾多內(nèi)容在內(nèi)的龐大生態(tài)圈。基于VR、AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)而搭建起來的這一生態(tài)圈,將對人們固有的生活娛樂方式,產(chǎn)生顛覆性的影響。