“說來一半是少年意氣。”
少年時的楊秀明,也和如今的大多少年一樣,瘋狂熱愛著手游。如果有什么不同就是,別人享受著升級打怪的樂趣,楊秀明卻越玩越覺遺憾:為什么大家明明是志同道合的玩友,卻要被孤獨(dú)地禁錮在各自的手機(jī)背后?為什么遇到一款好玩的游戲之前,要經(jīng)歷九次糟糕的體驗(yàn)?為什么代練托管這樣最尋常的需求,都要像黑市交易一樣拼人品……
就像很多傳奇故事的開頭,一個少年容不得心愛之物留有遺憾,便愣頭愣腦地闖入那個領(lǐng)域,發(fā)誓把它變得更好。
也沒有太多勵志的坎坷,楊秀明辭去了優(yōu)厚的工作,然后創(chuàng)辦宇石網(wǎng)絡(luò),推出游戲貓,順便拿下了全中國80%的市場份額。
好吧,說沒有太多坎坷是開玩笑的,怎么可能有人能隨隨便便成功。
“你有多久,沒有死磕過一個問題?”
這是楊秀明對我們的“反殺”,確實(shí)是個好問題,很多時候,我們都習(xí)慣了,差不多就可以,西方也有句諺語叫做什么來著?一臺機(jī)器沒有罷工之前,不要修修補(bǔ)補(bǔ)。
“我們每天都在死磕。”楊秀明說道,好像是用最云淡風(fēng)輕的口氣,述說最如履薄冰的故事。
游戲貓本質(zhì)上是一個服務(wù)平臺,每天要“伺候”幾百萬游戲玩家,照顧幾百萬個用戶體驗(yàn),讓他們覺得又有用又好玩,說眾口難調(diào)都顯得過于輕松了。楊秀明和他的“玩家+專家”團(tuán)隊(duì),用十五六個小時的工作時間,死磕一個又一個平臺問題,每天。
“幸好我們團(tuán)隊(duì)都是玩家出身,很多問題連用戶們都沒來得及意識,我們自己就能體驗(yàn)出來,然后快速解決掉。用戶們不知道也不必知道,這個平臺當(dāng)然存在過好些小毛病,但我們這幫‘老家伙’早就通宵達(dá)旦清理干凈了,他們每天用著游戲貓都覺得挺爽,我靠,這些設(shè)置好合理,我靠,這個東西正好是我想要的,這就夠了。”
這或許也就是游戲貓成功之道,它的背后站著這么一群人,技術(shù)大牛里最懂得游戲的,游戲高手里最懂得技術(shù)。
而且,他們擅長一切死磕。
“讓天下玩家不再一個人游戲”
在整個采訪過程中,盡管我們覺得游戲貓就是情懷創(chuàng)業(yè)的一個成功案例,但楊秀明始終沒有提及“情懷”二字,好像一個孩童默默藏起的糖果,只有他一人知道在那里。
我們坐在2016ChinaJoy的游戲貓展廳,念著懸在頂上的大字,“讓天下玩家不再一個人游戲”,閃閃發(fā)光,照得每個路過的少男少女臉上,閃閃發(fā)光。
“成為行業(yè)巨頭,和這句話,對你來說哪個更重要?”
面對我們這個其實(shí)挺俗的問題,楊秀明依然拿出了他的“反殺”秘技:“你們玩過游戲貓嗎?”
說來慚愧,為了采訪,我們當(dāng)然做了功課,但對于游戲貓的體驗(yàn),確實(shí)僅限于蜻蜓點(diǎn)水。
“上個月,我們的兩個用戶結(jié)婚了,他們就是在游戲貓上認(rèn)識的,從師徒變成了夫妻,挺神雕俠侶的吧。”
是挺神的,但楊總,這跟我們的問題有什么關(guān)系?
“種善因,得善果。”
楊秀明的機(jī)鋒像是游戲里的一道關(guān)卡,讓我們自己去破解。
答案也像那塊糖果一樣,他知道在那里。