在《神秘海域4》Twitch直播中,頑皮狗社區(qū)總監(jiān)Arne Meyer攜游戲設(shè)計師James Cooper、Nicholas Lance與Zied Rieke共同介紹了這款即將于5月10日發(fā)售的PS4獨(dú)占作品。這其中介紹了本作新添加的駕駛要素、游戲故事模式的時長、專門用來截圖的攝影模式以及游戲難易度的設(shè)定等內(nèi)容。
-《神秘海域4》中駕駛要素背后的種種
在本作中玩家將可以操作駕駛車輛,而制作出有《神秘海域》風(fēng)格的駕駛要素絕非一帆風(fēng)順,頑皮狗做出了很多嘗試才得到滿意的結(jié)果。在游玩測試中一些系統(tǒng)或手感反響不是很好,最終被修改為現(xiàn)在的樣子。
在石頭、草地、淺水灘與泥地里駕駛的反饋是不同的,在不同地形地貌上駕駛也會反映在車輛的外觀上,比如在泥地中駕駛車輛會濺上泥點(diǎn)子。
在《神秘海域》系列中,角色們的對話是不可或缺的。為了配合車輛的引入,頑皮狗專門設(shè)計了一套對話中斷系統(tǒng)。在一段對話之中,如果玩家下車,對話就會暫時停止,而當(dāng)玩家重新回到駕駛座上,這段對話就會以聽起來自然的方式重啟、繼續(xù)下去。這套系統(tǒng)的中心在于游戲?qū)ν蝗话l(fā)生的事件的判斷。當(dāng)突發(fā)事件發(fā)生時(如玩家下車或是突然觸發(fā)了另一個劇情)游戲會判斷哪個事件更加重要,并且選擇相應(yīng)的對話進(jìn)行回應(yīng)。當(dāng)突發(fā)事件結(jié)束后,之前被打斷的對話就可以以自然的方式重新進(jìn)行下去。
如果你下車,跑得離隊友太遠(yuǎn),他們會對此發(fā)表看法。他們不會傻傻地坐在吉普里,他們會感到無聊,繞著吉普散步、踹輪胎、檢查車子有沒有問題等等。隊友AI會顯得很真實,不是靜態(tài)的。
《神秘海域4》的開放區(qū)域很大,這也就是引入載具的原因之一。如果步行的話也可以走得很遠(yuǎn),另一方面也會讓回到吉普的路程變得很長。這與具體不同的關(guān)卡有關(guān),但是制作人鼓勵玩家在駕駛和步行之間做出選擇。頑皮狗為地圖的大小進(jìn)行了很多測試,從而合理地設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)。
在駕駛中,同行的Sam和Sully會開槍向敵人射擊,玩家只需要專心駕駛。起初制作團(tuán)隊想允許玩家在駕駛的同時也能射擊,但是這導(dǎo)致了操作上的各種問題,所以后來就放棄了邊開車邊射擊的系統(tǒng)。在玩家開車時,敵人也會有與玩家步行時完全不同的動作行為。敵人的攻擊會造成對吉普車的傷害,但是車子并不會被完全毀掉。
另外,玩家可以開車沖下懸崖,并不會有隱形墻壁的保護(hù)。這會導(dǎo)致玩家死亡并且重新回到上一個檢查點(diǎn)。
說起本作的駕駛要素是如何誕生的,實際上在《神秘海域3》發(fā)售的時候,頑皮狗就已經(jīng)寫好了一整套與載具有關(guān)的原型了?!渡衩睾S?》里的載具和駕駛比這個原型要好得多,但是當(dāng)時它幫助制作人們判斷玩家究竟想從《神秘海域4》中獲得怎樣的駕駛體驗。
-游戲長度比前作都要長
根據(jù)制作人的話講,《神秘海域4》有著相當(dāng)長的長度,內(nèi)容非常豐富,對于大多數(shù)玩家來說都需要花上比前三作更長的時間才能打通。實際上,游戲已經(jīng)入場壓盤,Meyer自己已經(jīng)偷偷打通了,他說他花了很久才打通,長度比他期待得要長不少。
雖說如此,但是制作人們說不好究竟故事有多長,無法判斷出一個準(zhǔn)確的時間。這是因為本作有太多的可能性,玩家有很多的選擇。玩家們可以在開放的關(guān)卡探索,在不同的玩家身上這個探索時間是不一樣的。但是如果玩家不進(jìn)行某些行動或是不探索某些地點(diǎn),很多角色之間的對話就會被錯過。雖然不會影響到主線劇情,但是很多支線故事都會根據(jù)玩家如何游玩以及去到了哪里而觸發(fā)的。
-游戲難易度相關(guān)
在不同的難易度下,出現(xiàn)的敵人的種類會有所不同,在更高難度下會出現(xiàn)新的敵人。比如在馬達(dá)加斯加的塔那里,普通難度中只有狙擊手作為敵人,而在困難或慘烈難度中會添加使用火箭發(fā)射器的敵人。他們與狙擊手組成的組合會非常致命。難度更高敵人也會打得更準(zhǔn)、反應(yīng)也會更快,想要潛入過關(guān)也變得更難。如果玩家觸發(fā)了戰(zhàn)斗之后又想回到潛入模式,高難度的敵人會變得更加具有攻擊性、全力搜索玩家。
在慘烈難度中,玩家會得到更少的系統(tǒng)提示,更難得知發(fā)現(xiàn)了玩家的敵人在哪里。具體表現(xiàn)為威脅提示器不會提示注意到玩家的敵人,但是仍然會發(fā)出提示音。親手創(chuàng)造了這款游戲的一位制作人花了整整一個小時才在慘烈模式下打過塔的這段戰(zhàn)斗。