7月29日,暢思廣告CEO李健應(yīng)邀出席了2016世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(WMGC),并做出以《品效合一·新全案時(shí)代》為主題的演講。李健分享了自己對(duì)游戲行業(yè)的真知灼見(jiàn),并針對(duì)在新形勢(shì)下如何解決游戲營(yíng)銷(xiāo)的問(wèn)題提出了自己的看法。
李健在演講中表示,過(guò)去十幾年,中國(guó)的游戲行業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)的中高速發(fā)展,未來(lái),隨著人口紅利的逐漸消失和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,游戲行業(yè)的增速將會(huì)放緩,2017年,游戲行業(yè)將會(huì)首次迎來(lái)個(gè)位數(shù)的增速。在這種嚴(yán)峻的形式下,傳統(tǒng)的嚴(yán)重依賴龐大流量的營(yíng)銷(xiāo)方式并不能保證效果。因此,營(yíng)銷(xiāo)的思路也要有新的突破。顯然,隨著游戲行業(yè)的日益成熟,獲取新用戶的空間越來(lái)越小,現(xiàn)有的存量用戶成為游戲廠商的主要爭(zhēng)奪對(duì)象?;诖耍罱√岢隽?ldquo;推拉平衡”的營(yíng)銷(xiāo)方法論。
暢思廣告CEO 李健
李健指出,推就是投放,要更精準(zhǔn)的投放,而技術(shù)的進(jìn)步是精準(zhǔn)投放的基礎(chǔ),暢思擁有DMP、Retargeting等一系列營(yíng)銷(xiāo)新技術(shù),能夠幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)效果的最大化;另一方面是拉,這里的拉即品牌營(yíng)銷(xiāo),通過(guò)品牌營(yíng)銷(xiāo)可以擴(kuò)展用戶覆蓋,以更低的成本獲得更多自然流量。
李健指出,通過(guò)“推”、“拉”的有機(jī)結(jié)合,游戲廠商可以在效果提升的同時(shí)得到品牌的助力,一方面,實(shí)現(xiàn)自然下載量、榜單排名以及高品質(zhì)用戶數(shù)的提升,另一方面,也可以完成品牌知名度和美譽(yù)度的建設(shè)。此外,暢思廣告具有智慧的流量篩選和反作弊系統(tǒng),以及先進(jìn)的大數(shù)據(jù)技術(shù)和算法,能夠確保優(yōu)質(zhì)用戶被篩選出來(lái),提升營(yíng)銷(xiāo)的ROI。
暢思廣告營(yíng)銷(xiāo)觀點(diǎn),穩(wěn)扎穩(wěn)打,精耕細(xì)作
李健說(shuō),希望能夠放下一些浮躁的心態(tài),整個(gè)游戲不管是制造還是發(fā)行領(lǐng)域,都去精耕細(xì)作,精細(xì)化運(yùn)營(yíng),把事情做的更專注更極致,就可以很好調(diào)整自身的狀態(tài)和自身的行為來(lái)隨時(shí)迎接這個(gè)行業(yè)的變化。
廣告營(yíng)銷(xiāo)已不再是買(mǎi)流量這么單一行為就能做好的事情,效果廣告需要品牌廣告的支撐來(lái)做到品效合一。品效合一的概念雖然早早已在行業(yè)興起,但是真正去對(duì)這個(gè)概念做深入執(zhí)行的不多,暢思廣告早在今年年初便與一家純碎的品牌營(yíng)銷(xiāo)公司合并,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合并且踏踏實(shí)實(shí)做品效合一的事情,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功推廣也正是暢思廣告品效合一執(zhí)行力的成績(jī)單。
“我們覺(jué)得真正踏踏實(shí)實(shí)做一件事,沉下心來(lái),不浮躁,可能會(huì)獲得更有別于人的優(yōu)異成績(jī)。游戲是大家都喜歡的東西,游戲這個(gè)行業(yè)作為一個(gè)泛娛樂(lè)行業(yè),是有剛性需求的,游戲是可以做一輩子的行當(dāng),要放下浮躁的心態(tài),精耕細(xì)作,越做越長(zhǎng)久。”李健最后講道。