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《英魂之刃》即將深度改革

時間:2016-08-01 10:39:00 來源: 作者:

熟悉《英魂之刃》的玩家朋友們一定喜愛這款游戲吧,不過網(wǎng)龍并沒有安于現(xiàn)狀。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人溫嵐鵬爆料講出新玩法、英雄改善等一系列改革,具體如何就一起往下看吧!此次爆料是以訪談的形式展開的。

17173:《英魂之刃》下半年會有哪些重點(diǎn)內(nèi)容?

翁嵐鵬:PC端現(xiàn)在主要目標(biāo)是承載游戲競技方面的內(nèi)容,一開始我們對《英魂之刃》的定為還是比較輕度、全民競技這種。但后期隨著競技的深入,我們要打造一個深度競技品牌,易上手難精通。

所以在最基礎(chǔ)的畫面、英雄平衡性、技能設(shè)定等等都會有較多優(yōu)化,既能讓小白玩家快速上手,又可以使職業(yè)玩家打出更多配合。另外在新玩法上,還會推出讓大家更爽的國戰(zhàn),類似世界戰(zhàn)場模式。以及一種區(qū)別于現(xiàn)在這種三路推塔的類3C玩法。

17173:剛才提到會思考一些新的玩法,能不能舉個例子,會往哪方面,或者有具體的內(nèi)容可以向玩家透露一下。

翁嵐鵬:其實(shí)我們說新3C玩法,更多是引入養(yǎng)成、打怪的成分。另外給相對不喜歡太多打野,或者是太多野外戰(zhàn)斗的玩家有一種直接對戰(zhàn)的爽快感和樂趣,這個也是我們一些新的玩法的嘗試。

17173::有沒有計(jì)劃放出一些新的英雄?

翁嵐鵬:英雄方面我們保持一個月一個的更新速度。不過到了后面,新英雄的不斷推出,會讓玩家學(xué)習(xí)成本較高,所以我們會在出新英雄的同時,優(yōu)化舊的角色,包括美術(shù)和體驗(yàn)。

17173:剛才說到對英雄進(jìn)行重做或者調(diào)整,除了改數(shù)值,有沒有考慮比如在地圖機(jī)制或者在玩法上加入一些新的內(nèi)容,讓這些以前的冷門英雄有更多的上場的機(jī)會?

翁嵐鵬:這個也是我們一直考慮的,原來一開始對于舊英雄定位還是以直接突進(jìn),指定釋放技能為主。但后面玩家可能更多希望出現(xiàn)一些連續(xù)技、范圍組合技這樣的一些玩法。這塊我們會持續(xù)做優(yōu)化,也有利于能夠培養(yǎng)更多更職業(yè)的選手。

組團(tuán)打野還要提防團(tuán)戰(zhàn)?新PVP+PVE戰(zhàn)斗更激情

17173:PVE玩法請具體介紹一下,有沒有新玩法?比如說推出一些大型類似副本的內(nèi)容。

翁嵐鵬:后期的副本應(yīng)該說我們希望玩家有更深層次的配合,比如說讓玩家組隊(duì)玩法推BOSS。我們希望后期更多是在玩家PK上做出創(chuàng)新,讓玩家資源搶奪等等,真正享受到更多PK的樂趣以及成長跟裝備的獲取。

17173:請介紹一下正在開發(fā)或者想要開發(fā)的PVP的內(nèi)容。

翁嵐鵬:我們會在野外做一些需要團(tuán)隊(duì)配合的BOSS讓玩家去打,但玩家在打BOSS的同時,還要面臨其他玩家的挑戰(zhàn),一方面要防御其他玩家,一方面在組隊(duì)打BOSS要有更多PVP的組合,讓游戲更多樣化。

17173:最后在電競方面,《英魂之刃》電競有沒有計(jì)劃或者展開新的賽事?

翁嵐鵬:我們現(xiàn)在做的是全民競技,高級別面對所有玩家的有一個CPL賽事,這其實(shí)是半職業(yè)化的賽事了,我們先邀請國內(nèi)頂尖俱樂部,比如EHOME、Team.WE、EP、LGD等,這段時間一直跟他們進(jìn)行交流。同時我們可以開放給非職業(yè)選手,他也可以報(bào)名跟崇拜的選手同場競技。

后面我們會考慮舉辦職業(yè)化的大師賽,往下走我們會有社會賽事,比如說我們現(xiàn)在跟CIG合作,也可能跟學(xué)校,跟網(wǎng)吧等等有系列賽事。更深層次的我們會跟騰訊一起推出我們LBS的模式,基于省份、縣市的比賽。

看到《英魂之刃》之后的發(fā)展是不是更加心動了呢?

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