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2016ChinaJoy已于昨日結(jié)束了!對此,小編采訪了上海智炫堂的相關(guān)人士,下面請看他是如何談?wù)撈煜录t藍大作戰(zhàn)這款游戲的!

小編:能否為我們簡單介紹一下《紅藍大作戰(zhàn)》這個系列的產(chǎn)品?

《紅藍大作戰(zhàn)》是由智炫堂獨立自主開發(fā)的雙人對戰(zhàn)休閑類系列游戲,自2012年發(fā)布以來已經(jīng)累積超過用戶2000萬,《紅藍大作戰(zhàn)1》在236個國家被蘋果官方推薦!上線12小時到達中國區(qū)總榜第二!《紅藍大作戰(zhàn)2》在2015年-2016年累積超過1000萬用戶,在AppStore成為最熱雙人對戰(zhàn)游戲。

小編:《紅藍大作戰(zhàn)》的玩法非常多樣,一開始團隊設(shè)計的時候怎么會想到市場上這樣罕見的多重玩法設(shè)計?

在我們的思維里,紅藍大作戰(zhàn)就一種玩法,就是雙(多)人對戰(zhàn),圍繞這個核心我們可以設(shè)計非常多有趣的小游戲,完全沒有限制。我們的團隊文化自由開放,每一個人都會不定期腦洞大開,經(jīng)常幾個人圍坐在一起構(gòu)想下一個游戲產(chǎn)品的樣貌,紅藍大作戰(zhàn)就是這種環(huán)境下誕生的。

小編:《紅藍大作戰(zhàn)》于2015年推出了第二版,與第一版比起來有什么創(chuàng)新和不同?

紅藍大作戰(zhàn)第一代產(chǎn)品在iOS平臺獲得了非常多玩家的喜愛和肯定,從2012年首次登陸AppStore后的2年多時間里,游戲每日的下載量和活躍用戶數(shù)始終保持在一個相對較高且穩(wěn)定的狀態(tài)。

大概2014年下半年的樣子,紅藍大作戰(zhàn)在iOS平臺的下載量達到5,000,000次的里程碑,于是我們的想法非常簡單,就是在安卓平臺上發(fā)布紅藍大作戰(zhàn),讓更多的移動設(shè)備用戶能體驗到同屏雙人對戰(zhàn)游戲帶給他們的樂趣。

這個想法促使我們必須基于跨平臺游戲引擎開發(fā)一款全新的游戲,這是紅藍大作戰(zhàn)2最初立項的由來,當(dāng)這個項目真正開啟后,制作團隊對游戲角色進行了重新設(shè)定、重置了3款經(jīng)典的小游戲并在這個基礎(chǔ)上進行延伸,目前我們有總共25款小游戲可以讓玩家體驗。和一代相比在視覺表現(xiàn)上也有很大不同,我們研發(fā)了軟體模擬系統(tǒng),游戲中可以看到,當(dāng)細菌墜落或相互碰撞擠壓的時候會發(fā)生有趣的形變,這讓原本就非常可愛的小家伙們變得更生動且討人喜歡。

小編:《紅藍大作戰(zhàn)》開辟了一個很有創(chuàng)意的游戲類別,今后智炫堂會不會向著這方面繼續(xù)發(fā)展下去?還是說去嘗試別的游戲類型?

我們會持續(xù)關(guān)注輕度休閑游戲領(lǐng)域,特別是家庭游戲這個類別,近期紅藍大作戰(zhàn)2推出了2.0版本,增加了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式,新模式支持最多4名玩家通過手機客戶端或微信(QQ和其游覽器)HTML5的形式同時在線進行游戲。從后臺數(shù)據(jù)來看,2.0版本的上線讓紅藍2的日活躍用戶上升到一個全新水準(zhǔn),在這個版本的基礎(chǔ)上,我們會持續(xù)投入開發(fā)資源在以下幾個方面:

維護服務(wù)器穩(wěn)定運行

增加更多的小游戲

提升用戶之間的交互

小編:智炫堂目前有什么正在進行或者將要開始的項目計劃嗎?能否透露一下?

我們正在制作一款互動性非常強的三消游戲,也是采用紅藍大作戰(zhàn)這個IP,游戲的模式不僅限雙人對戰(zhàn),我們還設(shè)計了個人打怪闖關(guān)的游戲模式,我個人非常期待。

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