為期四天的第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)于7月31日在上海閉幕。據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆展覽共計(jì)入場人次32.55萬,比去年增加約5.25萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中,7月30日入場人次10.8萬,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
今年ChinaJoy展會(huì)規(guī)模創(chuàng)歷年之最,展館總面積達(dá)到14萬平米,比去年增加17%;參展企業(yè)超過900家,參展的游戲作品超過4000款,現(xiàn)場體驗(yàn)機(jī)突破4000臺(tái)。BtoB平臺(tái)效益明顯,經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),BtoB商務(wù)洽談交易金額超4億美元。
ChinaJoy再度蛻變領(lǐng)航泛娛樂浪潮
多年來,ChinaJoy一直在關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊跟游戲產(chǎn)業(yè)步伐,歷經(jīng)十三年的發(fā)展,正在走向成熟,逐漸實(shí)現(xiàn)從游戲到泛娛樂的“跨界”升級(jí)。ChinaJoy主辦方漢威公司總經(jīng)理韓志海表示:“從最初的網(wǎng)游時(shí)代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機(jī)、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VRAR(虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))時(shí)代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前企業(yè)的泛娛樂發(fā)展趨勢和VRAR技術(shù)發(fā)展趨勢,給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機(jī)和發(fā)展前景。”
今年,ChinaJoy以中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(含BTOC互動(dòng)娛樂展示區(qū)和BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū))為核心,涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電子競技、動(dòng)漫二次元娛樂、影視及音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多種泛娛樂業(yè)態(tài),從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂跨界融合、涵蓋數(shù)字娛樂全態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺(tái)。
此外,ChinaJoy重新規(guī)劃了展會(huì)期間的各項(xiàng)國際性會(huì)議活動(dòng),將原先的首日數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇升級(jí)為中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì),下設(shè)全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)和全球電子競技峰會(huì)。
VR受追捧直播、電子競技風(fēng)頭正盛
毫無疑問,VR是今年ChinaJoy的熱門話題之一。VR展臺(tái)在各個(gè)場館中都十分火熱,前來試玩的玩家絡(luò)繹不絕。在索尼PSVR、暴風(fēng)魔鏡等熱門展臺(tái),體驗(yàn)VR的觀眾排隊(duì)數(shù)十米,即便被告知需等候數(shù)個(gè)小時(shí),觀眾們也表示心甘情愿。電子競技展臺(tái)也非?;鸨k姼偙荣惾鏦CA、校園電競大賽,游戲如《星際爭霸》《英雄聯(lián)盟》,都擁有超高的人氣,展臺(tái)前里三層外三層圍滿觀眾,緊盯著比賽戰(zhàn)況。據(jù)《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》分析,游戲用戶分化將促使游戲產(chǎn)業(yè)的多元快速發(fā)展,電子競技將保持高速發(fā)展,VR游戲?qū)⒊蔀槔^移動(dòng)游戲后的新一個(gè)細(xì)分市場。
除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大熱門。包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平臺(tái)都亮相ChinaJoy。直播的內(nèi)容五花八門:有的請來網(wǎng)紅主播上臺(tái)表演,與粉絲互動(dòng);有的主播穿Cosplay的服裝,拿著自拍桿,一遍逛CJ展臺(tái)一遍手機(jī)直播;有的通過直播游戲吸引眾多觀眾駐足。據(jù)了解,目前中國在線直播平臺(tái)接近200家,用戶達(dá)到2億人,市場規(guī)模達(dá)到約90億元。