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奇跡2.0《昆頓之怒》青出于藍(lán)而勝于藍(lán)

時(shí)間:2016-08-18 13:58:59 來(lái)源:廠商提供 作者:8090yxs

十?dāng)?shù)年前有一款游戲在中國(guó)爆紅,它就是奇跡,在當(dāng)年看來(lái)經(jīng)典的游戲設(shè)定,精致的環(huán)境畫(huà)面。但是時(shí)代總歸是進(jìn)步的,今天8090帶著初心重新開(kāi)發(fā)出來(lái)青出于藍(lán)的新作品——昆頓之怒。

8090昆頓之怒沿襲了原作最經(jīng)典的一些設(shè)定,但更多的是對(duì)現(xiàn)有玩家的負(fù)責(zé),在繼承前作靈魂的基礎(chǔ)上精心做出了巨大改進(jìn)。經(jīng)過(guò)茫茫多的實(shí)驗(yàn)和親身體驗(yàn)之后,最終確定使用2.5D環(huán)境加3D人物建模,并不是說(shuō)不想把環(huán)境也做成3D,而是景色呈現(xiàn)出最美麗的表現(xiàn)形式還是2.5D,我們追求卓越,但是并不盲目,一切以最佳游戲體驗(yàn)為核心。

奇跡2.0——昆頓之怒在細(xì)節(jié)方面絕對(duì)是苛刻而自尊的,不會(huì)把一絲一毫的失誤留在成品當(dāng)中。合理的任務(wù)難度,追求打擊感和操控的戰(zhàn)斗模式,不再像以前的頁(yè)游那樣純粹只是為了圈錢(qián)的機(jī)器。難度適中的游戲劇情推進(jìn),掛機(jī)絕對(duì)解決不了大多數(shù)問(wèn)題的戰(zhàn)斗操控,真正帶給你游戲的樂(lè)趣而不是掛機(jī)。

十年前奇跡是當(dāng)時(shí)游戲的巔峰,十年后,我相信作為奇跡2.0升級(jí)版的昆頓之怒同樣當(dāng)?shù)闷鹩螒虻念I(lǐng)頭羊,青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的它絕對(duì)值得玩家們來(lái)體驗(yàn)!

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