《范偉打天下》首測三大爆點——將游戲主導權還給玩家
來源:聚俠網 發(fā)表時間:2016-08-19 10:43:00哥們網2016旗艦新游《范偉打天下》,對“游戲主導權”做出了革新性的定義,讓消費點遠離游戲公平,讓玩家拼實力才能成為游戲主導!直白說來,《范偉打天下》并非完全屏蔽了消費概念,只是將消費點設定在角色外觀等一系列與游戲平衡性無關的系統(tǒng)之上,而曾經的坑錢大戶“坐騎”在這里擁有了只需消耗“在線時間”即可升階神獸的全新養(yǎng)成模式,而高居消費神壇的“神裝”也落入凡間,在野外大量掉落、熔煉也有返還的強化消耗材料神助攻下,成為人人都能擁有的存在。
正是這樣一個又一個形成脈絡的革新設定,讓游戲廠商再也不能躲在幕后靠著一個又一個充值活動左右玩家的游戲主導權。也正如我們在前文所說的那樣,拼實力你才能成為游戲主導!
爆點二、拒絕填鴨式瘋狂推系統(tǒng) 我要玩法選擇更豐富!
其實深諳頁游多年,你大概能猜到運營商在“更新”時的心理活動:
趕緊把這些系統(tǒng)在5分鐘之內全部丟去給玩家,趁他們玩不懂的時候坑上一把,嘿,又有一個煞筆不知道規(guī)則亂用材料了,今天收入+1;
你說什么?全服已經有10%的玩家把這個系統(tǒng)升滿級了?那我們還怎么賺錢!快,再推一個新的,玩法不用換,換個外觀和名字就可以了!
……
雖然這么多年來,我們已經看透了運營商的本性,但怎奈天下烏鴉一般黑,除了忍耐就只剩下運營商若有似無的嘲諷:“有本事別玩唄!”
不過,當你深入《范偉打天下》親身體驗之后,就會意識到和網頁游戲行業(yè)一同走來的哥們網,早已跳出了運營商心機boy的怪圈,用更為豐富的內容,更高自由度的玩法選擇,實踐著“我們注重的是你的體驗,而不是瘋狂搜刮你的錢包。”
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