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深度解讀《英魂之刃》全新3C玩法“暮色堡壘”

時(shí)間:2016-08-24 14:00:14 來源:廠商提供 作者:snk007

作為時(shí)下炙手可熱的微端競技網(wǎng)游,《英魂之刃》近幾年在玩法上不斷升級,每次版本更新都在業(yè)內(nèi)引起一波熱議。8月19日官方再曝重磅升級:PVP與PVE結(jié)合,繼承經(jīng)典3C的核心玩法,同時(shí)針對年輕用戶進(jìn)行細(xì)節(jié)創(chuàng)新,推出全新3C地圖“暮色堡壘”,對“競技趣味性”給出了不一樣的思路。

“暮色堡壘”:比經(jīng)典更好玩的3C

提起3C,許多80后、90的老玩家都情懷滿滿,它是國內(nèi)早期最經(jīng)典RPG地圖之一,距今已有十二載。

“我們幾個(gè)都是玩著3C長大的,做這個(gè)圖的時(shí)候,每做一個(gè)部分,都能想起當(dāng)年在網(wǎng)吧熬夜的日子。”

——《英魂之刃》游戲策劃

目前市場上的主流MOBA更多推崇的是平衡性、競技性,但《英魂之刃》的游戲策劃們有著不同的想法。“游戲終歸是游戲”,一款擁有多樣性的MOBA產(chǎn)品,能在競技的同時(shí)兼顧娛樂,才是新一代年輕人中的趨勢。秉承著這樣的創(chuàng)作理念和老3C玩家骨子里的不羈,英魂策劃們積極研究著新的玩法,基于老3C多年積累下來的智慧結(jié)晶,設(shè)計(jì)出獨(dú)具英魂特色的全新地圖“暮色城堡”,意欲呈現(xiàn)出一個(gè)比經(jīng)典更好玩的3C。

兼顧競技和休閑,正是《英魂之刃》在定位上,不同于LOL和DOTA的最大特點(diǎn)。

拒絕復(fù)刻細(xì)節(jié)創(chuàng)新:“這3C很英魂”

體驗(yàn)過《英魂之刃》后會發(fā)現(xiàn),“暮色堡壘”絕非對老3C的簡單復(fù)制,而是將3C本身的娛樂性與英魂的競技特點(diǎn)相結(jié)合,從而形成全新的“英魂3C”。

對于老玩家而言,3C給人最深刻的印象就是滿屏水元素、滿屏劍圣時(shí)的強(qiáng)大輸出快感??梢坏┥鲜帜銜l(fā)現(xiàn),這種近似開掛的效果和大量的召喚物,會過分遮擋視線,一定程度上影響了3C的競技性。而在英魂版的3C中,英雄都繼承了現(xiàn)有技能,基本零召喚,視覺上簡單清晰,讓玩家把注意力集中在游戲本身,娛樂性不過分影響競技性。

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