神、魔兩大陣營之間的紛爭,在由周杰倫代言的3D魔幻題材雙端網(wǎng)游《魔法王座》當(dāng)中,是整個(gè)世界觀背景當(dāng)中的核心矛盾,也是串聯(lián)起整個(gè)游戲主線、支線劇情的主要線索。而為了讓玩家更直觀的體會到神魔之爭的激烈和殘酷,《魔法王座》開啟了以神魔之爭為背景的PVP對抗玩法——神魔爭霸。在這一玩法中,所有玩家都將歸入神或魔的陣營,仿佛回到萬年前的那場大戰(zhàn)當(dāng)中,重溫昔日的天界戰(zhàn)爭。
【源起:天界紛亂,萬年前神魔恩怨】
《魔法王座》整個(gè)游戲主線劇情故事的背景,設(shè)定在有著萬年以上交戰(zhàn)史的神族與魔族一番大戰(zhàn)之后,天界被魔族占領(lǐng),諸神隕落的混亂時(shí)代。而“神魔爭霸”玩法所刻畫的,則是萬余年前,神、魔兩族在爭奪世界霸權(quán)時(shí)首次交鋒時(shí)的場面。彼時(shí)的神、魔兩族并未有所謂正義或邪惡之分,而僅僅只是代表著光明與黑暗兩種不同的魔法派系。
然而,正是萬年前那場惡戰(zhàn)之后,落敗的魔族從此懷恨在心,處心積慮想要顛覆神族對天界的統(tǒng)治,也才有了萬年后的天界之亂。
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