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游戲問答 /FAQ

今天小編為大家?guī)淼氖怯浾卟稍L《魔法王座》制作人胡曉的采訪內(nèi)容,大家快來看看游戲的制作人都聊了哪些與游戲相關(guān)的內(nèi)容吧。

近日,由周杰倫代言的3D魔幻雙端網(wǎng)游《魔法王座》開啟了大規(guī)模的不刪檔測試,并獲得了國內(nèi)大量魔幻題材游戲愛好者的高度贊譽(yù)。眾所周知,純正的西方魔幻題材在國內(nèi)頁游市場雖然并不罕見,但其中絕大多數(shù)都是2D產(chǎn)品,而《魔法王座》的誕生,某種程度上可以說是為3D魔幻雙端網(wǎng)游產(chǎn)品樹立了一個標(biāo)桿。

記者:您好!很高興您在《魔法王座》不刪檔測試這么緊張的時刻能夠抽出時間來接受我們的采訪,首先能不能代表開發(fā)團(tuán)隊,給正在參與這次不刪檔測試,以及關(guān)注咱們這款游戲的玩家們打個招呼?

胡曉:當(dāng)然。各位《魔法王座》現(xiàn)在的以及潛在的玩家們,你們好!我是《魔法王座》制作人胡曉,我和你們一樣,都是特別死忠的西方魔幻題材愛好者,當(dāng)然同時也是杰倫的粉絲。很榮幸你們能夠喜歡和關(guān)注《魔法王座》這款游戲。

記者:看得出來您對這款游戲的確是充滿了感情,而且對魔幻題材應(yīng)該也是格外的喜愛。但是我們知道,3D頁游里邊極少有特別純正的西方魔幻,一般都是魔幻夾雜一些玄幻的感覺,那么你們最初是出于什么考慮,會開發(fā)這樣一種題材和風(fēng)格的游戲呢?

胡曉:其實(shí),正如你所說的,以前這個領(lǐng)域的3D魔幻,絕大部分其實(shí)都是雜糅了很多東方玄幻甚至歷史色彩的、不太純正的魔幻題材,而我本人,以及開發(fā)團(tuán)隊里的很多同事,對小說,影視,以及游戲,任何只要是西方魔幻題材的作品,都有一個相同的要求——那就是必須魔幻“味兒”要十分純正。后來我們做了一個小規(guī)模的市場調(diào)研,發(fā)現(xiàn)其實(shí)現(xiàn)在很多的魔幻題材游戲愛好者也有著和我們一樣的想法,所以我們基于自己的想法,以及市場的客觀需求,開始有了打造一款純正西方魔幻題材游戲的想法。

記者:我們都知道,有想法是一回事,但是能不能實(shí)現(xiàn),能實(shí)現(xiàn)得多好,往往就很難了。那么,你們是怎么做到把一款3D魔幻題材的雙端網(wǎng)游開發(fā)到現(xiàn)在《魔法王座》這種水準(zhǔn)的?

胡曉:其實(shí)我們并沒有覺得《魔法王座》在開發(fā)水準(zhǔn)上,比那些優(yōu)秀的同行們領(lǐng)先多少,但我們的的確確是在開發(fā)當(dāng)中下了很多苦功。

一方面,《魔法王座》基于我們自研的Fancy3D引擎開發(fā),融合了最前沿的次時代3D技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過諸如高光貼圖、法線貼圖、模型和光照烘焙的應(yīng)用,保證了在小數(shù)據(jù)量的前提下盡可能的提高模型的精度和表現(xiàn)力,既保障玩家能像傳統(tǒng)頁游那樣打開網(wǎng)頁就能玩,又能感受到足以跟很多端游比肩的次時代畫面效果;通過應(yīng)用諸如延遲渲染、實(shí)時扭曲、光線追蹤等渲染新技術(shù),營造出宏大的環(huán)境效果和身臨其境的體驗(yàn),帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn);另一方面,我們非常注重游戲在“氛圍”上的表現(xiàn)。畢竟技術(shù)的應(yīng)用,考慮到大眾用戶的硬件配置,往往都是有一個極限的,但是從美術(shù)的角度,從藝術(shù)表現(xiàn)力的角度來強(qiáng)化氛圍的營造和渲染,這方面可以說是沒有極限的,我們永遠(yuǎn)覺得自己還有繼續(xù)提升的空間——也是這種不滿足,讓我們在歷次版本升級當(dāng)中,游戲的品質(zhì)始終在不斷的進(jìn)步和提升。

記者:原來如此,看來開發(fā)一款讓大眾都滿意的游戲的確不容易,畢竟眾口難調(diào)嘛。那么這里就涉及到一個新的問題——既然大家的喜好各不相同,那么,你們是怎么做到讓自己的游戲和市面上近似題材或風(fēng)格的游戲有明顯差異化的?

胡曉:這方面,我們主要考慮的是游戲里的用戶生態(tài)。簡單來說,我們在玩法上一直強(qiáng)調(diào)的核心是全民參與——我們不希望把《魔法王座》做成一個只有神豪能玩的爽的游戲,而是所有玩家都能從游戲當(dāng)中找到樂趣。當(dāng)然在一些玩法當(dāng)中高戰(zhàn)玩家比低戰(zhàn)力的玩家必然能獲得優(yōu)勢,但是對于平民玩家我們會設(shè)計更多的趣味內(nèi)容和玩法,既保障高戰(zhàn)玩家的優(yōu)勢又讓平民玩家有樂趣,而不是只能當(dāng)炮灰。再加上我們對游戲內(nèi)的各種交互行為、社交體系的合理引導(dǎo),以及跨服戰(zhàn)斗機(jī)制的加入,使得不同水平的玩家可以在游戲里形成一個金字塔狀的良性生態(tài)。處于塔頂?shù)漠吘故巧贁?shù),而更多處于“塔基”的玩家雖然體驗(yàn)不到那種超越所有人的快感,但他們?nèi)匀荒軌蛳硎艿阶銐虻臉啡?mdash;—試問倘若連塔基都不存在了,塔頂還能存在嗎?這就是我們的產(chǎn)品開發(fā)思路。

記者:我們知道,目前游戲里有三個不同的職業(yè),那么請問你們下階段會開放新的職業(yè)嗎?游戲最終的職業(yè)數(shù)量會達(dá)到大概幾個?下一個新職業(yè)會在什么時候開放?

胡曉:是的,我們目前開放了獵魔人、圣劍士和元素師這三個職業(yè),但了解我們這個團(tuán)隊的開發(fā)能力的玩家肯定也猜得到,我們之后當(dāng)然會有開發(fā)新職業(yè)的計劃。不過,關(guān)于新職業(yè)的設(shè)定我們目前已經(jīng)有了幾個備選方案,只是還沒有最后敲定,具體的上線時間因此也還沒有辦法確定,但根據(jù)我們的工作進(jìn)度來看,預(yù)計大概在會在10月份前后同玩家見面。至于最終游戲會達(dá)到多少個職業(yè),這個就得看玩家的實(shí)際需求情況了——只要玩家有強(qiáng)需求,我們就會不斷滿足。

記者:那么除了新職業(yè)的開發(fā)外,接下來你們還有哪些重點(diǎn)開發(fā)計劃?是否可以透露一二?

胡曉:當(dāng)然可以。我們目前最關(guān)注的部分還是玩家在游戲內(nèi)的日常玩法上。我們認(rèn)為,游戲目前玩法上還不夠豐富完善,在下一階段我們版本主要還是豐富游戲玩法和內(nèi)容。一方面后續(xù)版本會增加新的PVP、GVG和單人挑戰(zhàn)玩法,特別是跨服的匹配和天梯玩法,本著全民參與的原則,讓玩家參與到更多更有趣的PVP和PVE玩法中來;另一方面我們會增加本服內(nèi)的社交玩法,比如會陸續(xù)開放結(jié)婚、結(jié)義、寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓玩家更多地沉浸在游戲世界當(dāng)中;此外我們還會進(jìn)一步拓展戰(zhàn)斗機(jī)制和職業(yè)玩法,帶給玩家源源不斷的新內(nèi)容和新體驗(yàn)。

記者:有一個問題我十分好奇,大家都知道,這類游戲玩到一定階段,或多或少會出現(xiàn)數(shù)值膨脹的現(xiàn)象,玩家的各項屬性數(shù)值會越來越高,彼此之間的差距會越拉越大,而這些或多或少也會打消部分玩家的積極性,你們對此有什么樣的預(yù)防措施?

胡曉:的確,頁游或是雙端游戲最看重的就是玩家已經(jīng)在游戲內(nèi)的投入,無論是時間還是金錢——這些投入帶來的屬性增長都是我們必須尊重的,又因?yàn)椴煌耐婕遥跁r間和金錢的投入方面往往差異化比較大,并且這些差距還會不斷的積累,所以數(shù)值膨脹不可避免。當(dāng)然,我們會控制游戲的進(jìn)程節(jié)奏,以保障玩家的投入和產(chǎn)出保持一個相對穩(wěn)定的性價比,平衡不同玩家之間的差距,并且通過不斷的補(bǔ)充新的PVE玩法和戰(zhàn)斗機(jī)制,給那些后進(jìn)入的玩家,或者一開始休閑后來發(fā)力的玩家更好的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,對于那些追求霸榜霸服的玩家來說,沖擊新服是最好的選擇。

記者:好的,非常感謝制作人為我們解答了這么多有關(guān)《魔法王座》和這類型游戲的疑惑,也祝你們測試成績長紅。最后,再給所有關(guān)注咱們《魔法王座》的玩家們說幾句吧?

胡曉:也非常感謝你們對《魔法王座》的愛護(hù)有加。在這里,我衷心祝愿每個玩家在游戲里都能玩得盡興,能夠體驗(yàn)到純粹的西方魔幻題材游戲帶來的樂趣。

關(guān)于《魔法王座》:

《魔法王座》是西游網(wǎng)2016年全新推出的一款基于網(wǎng)頁與微端的3D角色扮演 (RPG) 游戲,由周杰倫代言。作為一款符合東方審美的西方奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔法王座》獨(dú)創(chuàng)變身與神翼飛行兩大特色功能——三大職業(yè)隨身變身強(qiáng)大神魔,神翼系統(tǒng)開啟自由飛行飛躍戰(zhàn)場,讓玩家在領(lǐng)略純正魔幻題材魅力的同時,又能享受前所未有的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。

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