盤點英魂之刃與英雄聯(lián)盟有什么不同
時間:2016-08-09 13:37:00 來源: 作者:2015年1月16日英魂之刃公測,這么一款類dota游戲,很多玩家一直到現(xiàn)在都在和英雄聯(lián)盟做對比。每個人都有不同的想法,那么這兩款游戲到底有哪些區(qū)別呢?下面聚俠小編和大家來說說。
2015年1月16日英魂之刃公測,這么一款類dota游戲,很多玩家一直到現(xiàn)在都在和英雄聯(lián)盟做對比。每個人都有不同的想法,那么這兩款游戲到底有哪些區(qū)別呢?下面聚俠小編和大家來說說。
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”
英魂之刃里面是分優(yōu)勢路和劣勢路的,在優(yōu)勢路可以讓一個前期弱勢的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優(yōu)勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對線,然而英魂優(yōu)勢路主要是發(fā)育,劣勢路主要是壓制,如果你優(yōu)勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優(yōu)勢,劣勢路發(fā)育也行,但不是主流。
二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣
英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。
三.資源的分配不一樣
英魂之刃里面經(jīng)濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優(yōu)勢,中期又可以各種刷,經(jīng)驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經(jīng)濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以后,如果能壓住對面可以吃一下對面野區(qū),經(jīng)濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經(jīng)濟基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點,別的位置都有經(jīng)濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關(guān)系,與醬油位的大局觀也是分不開的。
四.天賦系統(tǒng)不一樣
英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復雜了。但是設計的出發(fā)點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10個人都有傳送
因為這一點,英魂之刃的節(jié)奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優(yōu)勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然后幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。
六.這游戲沒有閃現(xiàn)和引燃
閃現(xiàn)是增強機動能力的,用于先手或逃生;引燃是增強傷害的,用于對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,并不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得游戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時候交,啥時候該傳一波打個支援。
七.一些細節(jié)(第七點是站在英魂玩家角度說的)
英魂之刃一波小兵5到6個,lol里面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個注定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。
英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺lol沒意思
英魂之刃畫面好
英魂之刃開局快
其實說這么多只是為了讓朋友們更加了解這兩款游戲,想當初英雄聯(lián)盟剛出來的時候,玩家不也一直拿來和DOTA比較嗎。游戲嘛,為了娛樂自己、開心自己,每一款游戲都有自己吸引人的地方,主要還是看自己喜歡什么、哪款游戲能讓自己開心~~~