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英魂之刃蒼天之拳玩法出裝解析

時(shí)間:2016-09-01 09:21:00 來(lái)源: 作者:

英魂之刃蒼天之拳已經(jīng)出來(lái)了一段時(shí)間了,很多玩家可能都已經(jīng)玩過(guò)好幾把,熟悉了這個(gè)英雄的技能了,但是對(duì)于這個(gè)英雄技術(shù)要求還是挺高的,下面聚俠小編就為大家介紹英魂之刃蒼天之拳玩法的詳盡解析,希望對(duì)大家有所幫助。

對(duì)于新英雄蒼天之拳的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用和使用心得,事先聲明本人2000左右小渣渣。攢了14000左右的金幣,看到蒼天之拳的視頻介紹啊,感覺(jué)其實(shí)還是一個(gè)不錯(cuò)的英雄,于是就動(dòng)手買(mǎi)了。這個(gè)英雄?,還是不能跟以往出的新英雄相比,甚至還有一些bug。下面是詳細(xì)情況。(這是一篇技術(shù)貼,不喜勿噴)

這個(gè)英雄為什么不能和以往的新英雄相比呢?第一點(diǎn)就是本身技能的問(wèn)題。

首先,這個(gè)英雄的w技能向前方釋放出5次攻擊,這一點(diǎn)本身上就是有一些不合理的。

在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用中,這個(gè)英雄的w技能是在釋放的過(guò)程中,本身是固定的,不能移動(dòng)。盡管有著q技能的定身效果的加持,然后這個(gè)技能還是弱雞。

雖然蒼天之拳的大招配合他的技能以及普通攻擊可以打出不俗的傷害,然而,身為一位力量型英雄,他的血量并不是太多,在團(tuán)戰(zhàn)中,很可能你剛剛放了大招以及一套技能,還沒(méi)等到傷害的效果爆發(fā),你已經(jīng)死了。

這樣的后果就是雖然你吃到了錢(qián),但是你并不能知道太多的經(jīng)驗(yàn)。

而且在沒(méi)有大招配合的情況下,他的w基本只能用來(lái)刷兵線,對(duì)于英雄的消耗,雖然前期比較的有力,但是但是在后期那一點(diǎn)點(diǎn)的傷害只能用來(lái)配合大招去疊加大招激發(fā)的次數(shù)了。

他的E技能呢?雖然說(shuō)可以只要命中目標(biāo)就可以進(jìn)行二段位移,但是這個(gè)位移的距離其實(shí)非常短。

這樣的位移還不如宮本時(shí)勢(shì)放一e技能的位移距離來(lái)得快。

這就導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中你無(wú)法追上逃跑的敵人。

而且他的這個(gè)位移技能雖然說(shuō)可以跳到其他的目標(biāo)上再次過(guò)來(lái),但是在沒(méi)有兵線的情況下,你如何追上已經(jīng)跑了較遠(yuǎn)并且具有一定位移能力的人呢?

第一個(gè)bug,你在剛進(jìn)去游戲的時(shí)候有可能卡在游戲初始蒼天之拳擺出的一個(gè)動(dòng)作之后呢,也就是這樣的一個(gè)動(dòng)作,要不然干脆就是直接隱形了。這個(gè)問(wèn)題,字母大大也遇見(jiàn)過(guò)。(盡管并不是這個(gè)英雄)

在有一個(gè)bug就是傳說(shuō)中的卡頓了。我也不知道是不是我電腦的問(wèn)題,但是在我大招有效時(shí)間內(nèi)的時(shí)候有一定幾率你在對(duì)敵人進(jìn)行攻擊的時(shí)候,大招的效果并不會(huì)加到這個(gè)敵人的身上。

而且并沒(méi)有特效顯示這個(gè)敵人被我攻擊過(guò)了,這就是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題了,建議一定要好好改改。

這個(gè)就是使用蒼天之拳的時(shí)候遇到的幾個(gè)非常糟心的問(wèn)題。

接下來(lái)講講是如何實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候用好蒼天之拳。

這個(gè)英雄不像近期出的一些英雄一樣,很無(wú)腦。

也不是一個(gè)能夠瞬間秒人的高爆發(fā)英雄。也是需要一些操作技術(shù)的,但是,基本上在2000分段以上的各位操作技術(shù)一般都是可以的。

這樣這個(gè)英雄就是一個(gè)較好的選擇了,因?yàn)檫@個(gè)英雄雖然有一些問(wèn)題,但是上分還是很快的。

這個(gè)英雄的出裝的其實(shí)并不是太固定喲,非常非常多的很好的出裝方法,但我這里推薦的一個(gè)裝備就是有幽冥刺

這個(gè)裝備自我感覺(jué)對(duì)蒼天之拳的一個(gè)加成還是非常的大的。

首先這個(gè)裝備對(duì)于他的q和w的加成極其的大在沒(méi)有大招,的時(shí)候呢,對(duì)自身的傷害加成也是較為強(qiáng)大的。

而且在有大招的時(shí)候,這幽冥司的效果很好,可以大招的真實(shí)傷害效果產(chǎn)生疊加傷害。

總之呢,對(duì)出了幽冥刺蒼天之拳來(lái)說(shuō),單殺任何人幾乎都是瞬間的事。

就算不能第一時(shí)間殺死人,大招的效果也是可以瞬間把人,搞死。

我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)英雄甚至能,和宮本單挑立于不敗之地。

接下來(lái)就是實(shí)戰(zhàn)的連招。

我建議像下面這樣連招

首先呢,開(kāi)啟大招,然后w上去或者先q上去。之所以要先手w或者先手q,是因?yàn)閣能起到一個(gè)追擊的效果,讓敵方不能逃跑,和你皇城對(duì)決。

然后呢用q打出一個(gè)幽冥刺的效果,接下來(lái)你的大招合一就能起到更為,nb的傷害。

開(kāi)啟大招之后,你就可以用一狂甩對(duì)方的臉,并且加上平a,然后呢轉(zhuǎn)身就跑,沒(méi)錯(cuò),轉(zhuǎn)身就跑。

因?yàn)槟?,你稍微?jì)算下血量,覺(jué)得大招的真實(shí)傷害可以打死對(duì)面之后呢你就可以,輕松的逃跑了。這樣可以減少被對(duì)面抓的幾率,并且萬(wàn)一對(duì)手沒(méi)被反死就也就不能反殺你了。

團(tuán)戰(zhàn)的話,蒼天之拳就只能隨機(jī)應(yīng)變了。不過(guò)我給你們一個(gè)小小的方法。就是盡量用你的e技能配合大招打到更多的人。越多越好,這樣團(tuán)戰(zhàn)才能更好的幫助隊(duì)友,就算對(duì)手逃跑了,也能因?yàn)槟愕拇笳斜荒阏ㄋ?,這樣你就可以收割了。

同時(shí)不要因?yàn)槟闶橇α啃陀⑿劬蛯?duì)你的血量抱有太多的期望,你是一個(gè)不經(jīng)扛的英雄,多扛幾下技能你就死了所以,讓肉盾去吸收傷害你只要再稍微靠后點(diǎn)的位置進(jìn)行輸出。

我對(duì)蒼天之拳的理解暫時(shí)就這么多了,這是一個(gè)上分較為容易的英雄,如果技術(shù)上好的小伙伴可以考慮一下入手。

以上就是英魂之刃蒼天之拳玩法的詳盡介紹,也許你們會(huì)認(rèn)為小編太啰嗦,然而為了讓你們玩好這個(gè)英雄啰嗦點(diǎn)也無(wú)所謂。

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