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熱血三國(guó)2近戰(zhàn)攻略 近戰(zhàn)平衡兵優(yōu)點(diǎn)介紹

時(shí)間:2016-09-26 15:13:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

熱血三國(guó)2中近戰(zhàn)平衡兵有哪些優(yōu)點(diǎn)呢?下面我就來(lái)給大家介紹一下近戰(zhàn)平衡兵的優(yōu)點(diǎn),希望能給大家?guī)?lái)幫助!

一、槍兵

優(yōu)點(diǎn):攻擊力最強(qiáng),有多種攻擊提升的兵種相性而沒有削弱的,防御型較均衡。

缺點(diǎn):無(wú)防御加成;對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊不太耐打;作為步兵,速度較慢。雖說(shuō)克制騎兵,但是要被先打一次,加上防御力較弱,會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力下降,戰(zhàn)損較大。

作用:

1、破盾:對(duì)刀盾和沖車殺傷很強(qiáng),利于破除對(duì)方的防守陣型。

2、主力輸出:這個(gè)不用多解釋。

3、兼職肉盾:面對(duì)對(duì)面的槍兵、弓騎,槍兵是僅次于沖車的肉盾。(這個(gè)能力經(jīng)常被忽略,其實(shí)槍兵抗擊打能力并不弱,防御力比輕騎還要高一些。)

評(píng)價(jià):槍兵作為輸出兵種,有點(diǎn)以命搏命的感覺,適合用于以弱搏強(qiáng)。

 

二、輕騎

優(yōu)點(diǎn):速度最快(斥候忽略不計(jì));輸出能力強(qiáng)勁(無(wú)防御輕騎的兵種);對(duì)抗投石有很好的相性。

缺點(diǎn):防御力在近戰(zhàn)中最弱;缺少?zèng)_刺加成導(dǎo)致本身數(shù)據(jù)偏差。

作用:

1、搶攻。對(duì)于強(qiáng)者來(lái)說(shuō),可以避免損失;對(duì)于較弱的人來(lái)說(shuō),可以避免對(duì)方無(wú)損。

2、破盾:輕騎同樣可以破盾,但是因?yàn)樽陨砟芰Φ脑?,比槍兵弱?/p>

3、肉盾:主要是針對(duì)投石車。面對(duì)弓箭和弓騎抗性并不好。

評(píng)價(jià):輕騎的先手能力價(jià)值很高,不管是強(qiáng)人還是中等能力的玩家,都能創(chuàng)造出其應(yīng)有的價(jià)值;當(dāng)然,如果是實(shí)力相當(dāng)?shù)挠舱蹋⒉贿m合騎兵。

 

三、鐵騎

優(yōu)點(diǎn):速度第二快;輸出不錯(cuò),同樣沒有減成兵種;也可以用于對(duì)抗投石和床弩,對(duì)弓箭也不吃虧。

缺點(diǎn):易被輕騎強(qiáng)攻;對(duì)抗弓騎相性太差;缺少?zèng)_刺加成;防御性其實(shí)沒那么強(qiáng)。

作用:

1、先手攻擊。與輕騎的絕對(duì)先手有區(qū)別,主要是針對(duì)槍兵有先手。

2、肉盾:用于反制刀盾;抗投石、床弩、弓箭的輸出。

評(píng)價(jià):雖然鐵騎加強(qiáng)了,但是相比輕騎略感雞肋,當(dāng)然這兩個(gè)兵種各有所長(zhǎng),只是輕騎的長(zhǎng)更明顯一些。

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