英魂之刃力量型裝備的屬性分析
時(shí)間:2016-09-27 10:25:00 來源: 作者:英魂之刃針對(duì)出裝 英魂之刃如何針對(duì)出裝
個(gè)人認(rèn)為英雄的出裝都是看情況出的,沒有所謂固定的六神裝,大逆風(fēng)的時(shí)候,敏捷英雄出肉裝,順風(fēng)力量英雄出攻擊裝未嘗不好,今天我想為大家分享一下我對(duì)于各種裝備的理解
騎士護(hù)腕
價(jià)格:600
物品描述:力量+6,防御+9,生命回復(fù)速度+2
個(gè)人分析:6力量=114生命值+0.18生命回復(fù)能力,對(duì)于力量型英雄來說,額外附加6點(diǎn)攻擊力,性價(jià)比方面可與1200以上裝備媲美,可惜不能合成, 前期性價(jià)比超高
出裝誤區(qū):很多人玩冥王,三眼...這些半肉AD時(shí),也喜歡出這個(gè)出門裝,個(gè)人覺得因?yàn)椴皇橇α啃陀⑿?,沒有額外6點(diǎn)攻擊力加成,不太合適出此裝,如果前期非要和敵人硬碰硬,推薦出傭兵鎧甲 ,+30點(diǎn)防御不比騎士差,還可以保留到后期,必要時(shí)可合成大件
紫青(紫青雙劍)
價(jià)格:4300
物品描述:+16點(diǎn)力量,+16點(diǎn)敏捷,+12點(diǎn)攻擊力,額外+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度
附加效果:(被動(dòng))攻擊中有15%的幾率使目標(biāo)殘廢。殘廢效果降低目標(biāo)35%的攻擊速度和35%的移動(dòng)速度,持續(xù)6s。
個(gè)人分析:16力量=304點(diǎn)生命值+0.48點(diǎn)生命恢復(fù),對(duì)力量型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力
16敏捷=16%點(diǎn)攻速+約13.6點(diǎn)防御值,對(duì)敏捷型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力
紫霞+青云,中間需要合成費(fèi)1400,屬性方面只比合成前4小件多了”+12點(diǎn)攻擊力,+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度 “,相對(duì)于棘刺短棍(價(jià)格:600,屬性:+10攻擊力+10攻擊速度)作為一件大件顯得很虧,所以關(guān)鍵是利用好被動(dòng)“降低攻速,移動(dòng)速度”,紫青其實(shí)是針對(duì)敏捷型英雄出的,且由于觸發(fā)只有15%,對(duì)出裝者攻速要求是越高越好
出裝誤區(qū):很多人玩冥王,龍女...都會(huì)出紫青,個(gè)人覺得紫青要肉不肉,要輸出不夠輸出,平時(shí)有點(diǎn)雞肋,出此裝備前提是敵方陣營至少必須有3-5個(gè)物理性英雄,1400的合成費(fèi)可以買很多東西了
牧師頭巾
價(jià)格:600
物品描述:+2全屬性
附加效果:每5秒增加3點(diǎn)額外金錢
個(gè)人分析 :2全屬性 =38點(diǎn)生命值+0.06生命回復(fù)+2%攻速+約0.4護(hù)甲+26魔法值+0.1魔法恢復(fù)。每5秒增加3點(diǎn)額外金錢,也就是1分鐘=36點(diǎn)金錢,16分鐘40秒=600點(diǎn)金錢(連本帶利算回本)
出裝誤區(qū):效果不明顯,屬于為后期投資的裝備,花600塊出此裝備會(huì)顯得前期更弱勢,所以要求前期對(duì)線猥瑣些, 需要對(duì)傷害有一定預(yù)判能力,故多見于中高端以上的局,不適合低端
升級(jí)裝:天使盾
價(jià)格:2300
物品描述:+5點(diǎn)所有屬性,+30點(diǎn)護(hù)甲值。
附加效果:(被動(dòng))每5秒增加5點(diǎn)額外的金錢。
唯一特性:提高1000范圍內(nèi)所有友方單位5點(diǎn)生命恢復(fù)速度(唯一特性是指同名裝備效果不可疊加)
技能描述:(魔法消耗:150 ,冷卻時(shí)間:60s)
恢復(fù)750范圍內(nèi)的友方單位250點(diǎn)生命,提升12點(diǎn)護(hù)甲值,持續(xù)時(shí)間25秒(在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)不受相同效果影響)
個(gè)人分析:5屬性=95生命值+0.15點(diǎn)生命恢復(fù)+5%攻速+越4.3護(hù)甲+65魔法值+0.25魔法恢復(fù)
同樣是為后期投資的裝備,5秒增加5點(diǎn)額外的金錢,1分鐘=60。30分鐘=1800。
屬于虧本投資,但因?yàn)橹鲃?dòng)加血效果,作為輔助裝挺不錯(cuò),一般對(duì)吃不了裝備的輔助英雄比較好用,比如琴女、關(guān)羽、貂蟬....等這些出大裝備作用都不明顯的都可以出,其他不推薦
(另外3000分高分局很多非輔助型英雄前期有時(shí)會(huì)出,2600及以下很少見,求解 )
噬魂(噬魂寶珠)
物品價(jià)格:3500
物品描述:+500點(diǎn)生命值,5點(diǎn)每秒生命回復(fù)速度
唯一被動(dòng):每層獲得4點(diǎn)生命上限和0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速度。擊殺普通單位獲得1層,擊殺英雄獲得10層。最高獲得400點(diǎn)生命和10點(diǎn)生命恢復(fù)速度
對(duì)比裝備:泰坦
物品價(jià)格:5500
物品描述:力量+35點(diǎn),生命上限+300點(diǎn)
唯一被動(dòng):近程/遠(yuǎn)程英雄在4/6s內(nèi)不受玩家攻擊,即可自行治愈傷口,提升最大生命值2%生命恢復(fù)速度。
噬魂堆滿后是:900生命值+15生命恢復(fù)
泰坦是:965生命值+1.05生命恢復(fù)(35力量=665生命值+1.05生命恢復(fù)),力量型英雄附加35點(diǎn)攻擊力
兩者的差別不大,但噬魂需要時(shí)間疊加,15生命恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)同樣生效,5秒就是75。而泰坦有攻擊力加成,卻貴了2000,個(gè)人覺得對(duì)于紅蓮,呂布,龍騎士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦價(jià)值優(yōu)先于噬魂,對(duì)于不依賴普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂價(jià)值優(yōu)先于泰坦
噬魂散件對(duì)比:
生命寶珠
價(jià)格:1100
屬性:+250生命值
蠻王斧
價(jià)格:1000
屬性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢復(fù),力量型英雄附加10點(diǎn)攻擊力)
御醫(yī)扳指
價(jià)格:875
屬性:+5生命恢復(fù)
出噬魂錢不夠情況下,有些人喜歡隨便出,個(gè)人覺得出裝順序很重要
對(duì)于依賴普攻的力量型英雄,比如紅蓮,呂布,龍騎士....建議優(yōu)先出蠻王斧
對(duì)于其他類型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建議優(yōu)先出生命寶珠
御醫(yī)扳指,每秒+5生命恢復(fù),200點(diǎn)生命是40秒,對(duì)于經(jīng)常處于非滿血狀態(tài)的,可以考慮優(yōu)先出,但打團(tuán)時(shí),明顯此裝備很費(fèi),所以一般都是最后出
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