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洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球怎么樣 洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球詳細(xì)解析

時(shí)間:2017-01-10 14:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:毛豆

洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球怎么樣 洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球技能怎么樣 洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球解析

洛克王國(guó)覺(jué)醒蔴球技能怎么樣呢,下面和聚俠網(wǎng)小編一起來(lái)看看覺(jué)醒蔴球技能解析吧。

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一、獲得方式:覺(jué)醒蔴球目前只能通過(guò)看大電影4獲得

二、種族分析:

精力142•425:很高,加上裝備守護(hù)獸470左右的HP值完全無(wú)壓力

攻擊123•310:其實(shí)也不是特別高,但也算的上神寵

防御119•301:雖然破百,但是遇到蝎王的克制也略顯垃圾

速度122•308:記住快過(guò)冰鳳、幽王、草王就行

魔攻120•303:也算不錯(cuò)的了,合格。

魔抗124•312:還是不錯(cuò)的啦,破百合格

總和750•1959 :雖然種族與精靈王一個(gè)級(jí)別,但是呢綜合種族都排在王國(guó)寵物的前十幾名當(dāng)中

三、技能分析:

【凈化之藤】參考北圣玄武的技能(報(bào)復(fù)),命中幾率100%,高威力技能,無(wú)視防護(hù)系列技能

并且覺(jué)醒后附帶寄生效果,補(bǔ)刀加回血兩全其美啦。 對(duì)于這個(gè)技能針對(duì)玄武的固守還是對(duì)方有效的,破解對(duì)方的防護(hù)效果,也就是說(shuō)可以按照正常威力進(jìn)行傷害,草系克制玄武的土系,秒殺不是問(wèn)題。 加上高命中對(duì)付迪莫的光影斬殺,然后寄生回血一次來(lái)補(bǔ)救剛才迪莫對(duì)戰(zhàn)光斬的傷害。

【絞殺之藤】一個(gè)威力大招,等強(qiáng)化幾個(gè)回合的時(shí)候,作為主要輸出技能完全美美噠。對(duì)付克制寵物完全不必收下留情,一招下去秒殺才是王道。

【原力增幅】覺(jué)醒后附帶吸血效果。邊打邊提升雙攻是非常好的效果,越打傷害越大。對(duì)于蔴球這種雙攻種族,還是要強(qiáng)滿為好呀。

吸血這個(gè)效果嗎和回血的意義是不同滴,可別把吸血和回血想成一樣了喲??梢詤⒖家淋嚼氐募寄軘z魂奪魄,如果你打掉對(duì)手HP越多,也就意味著你自身回的血也就會(huì)越多。這個(gè)回血也就無(wú)疑彌補(bǔ)了麻球覺(jué)醒之后不斷損失HP的缺點(diǎn)了。

【原力覺(jué)醒】免疫負(fù)面狀態(tài)持續(xù)到本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束。每回合會(huì)持續(xù)損失自身HP。并且增加其他三個(gè)專(zhuān)屬技能的效果。

無(wú)限回合免疫負(fù)面狀態(tài)這是亮點(diǎn),意味著咱們不怕燒傷、麻醉、詛咒、迷惑、中毒等等這些讓人頭疼的狀態(tài)。當(dāng)然對(duì)方降低我們各種能力等級(jí)也是無(wú)效的啦。

缺點(diǎn)是每回合都會(huì)減少一些HP,但是咱們有寄生和吸血來(lái)彌補(bǔ)。果斷蔴球一上場(chǎng)就用覺(jué)醒。

四、推薦配招:

凈化之藤+原力增幅+原力覺(jué)醒+絞殺之藤

五、分配問(wèn)題:

最好取加物攻性格,因?yàn)樗饕寄?、種族值最高都是物攻。極品性格可以減速,因?yàn)槭h球最主要技能都是先手,他本身速度種族不高,即使加速也沒(méi)辦法同那些本身速度快的寵物抗衡。且即使減速性格也不會(huì)影響能力值的輸出。

裝備和努力:物攻/魔攻252 精力252 防御4

性格:主要推薦物攻性格:固執(zhí)為首推,不減速度加攻擊都行

魔攻性格:保守、馬虎也都還可以

天賦:精力20+ 攻擊20+ 魔攻19+ 防御15+ 魔抗18+ 速度20+(參考接近即可)

六、實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用:

覺(jué)醒蔴球可以主要作為主攻寵物,但不適合首發(fā),我們從天梯賽的角度進(jìn)行分析

擁有100%命中的高威力技能,這對(duì)強(qiáng)滿接下來(lái)是非常有利的,加上寄生回血,非常不錯(cuò)。加上150高威力的絞殺之藤,遇到抵抗的屬性,也照樣可以將對(duì)手打殘。原力增幅強(qiáng)化雙攻加回血,傷害越大,回血越多。覺(jué)醒技能永久免疫負(fù)面狀態(tài),幽王火魔的催眠麻醉完全排不上用場(chǎng)了。

在強(qiáng)化期間之前覺(jué)醒是必要的,另外不要盲目直接強(qiáng)化,先用一次凈化之藤給是對(duì)手掛個(gè)寄生狀態(tài)進(jìn)行回血,然后原力增幅進(jìn)行強(qiáng)化吸血,不停的提升雙攻,一直到強(qiáng)滿為止最好。在這期間蔴球是需要輔助寵物進(jìn)行配合的,因?yàn)槭h球的防御偏低。如果對(duì)手換上修羅王兩三招便輕易能將蔴球打死。也就給了對(duì)方滅隊(duì)的機(jī)會(huì),所以遇上修羅王第一時(shí)刻就進(jìn)行換寵,修羅王可能第一回合使用防控技能,以免蔴球寄生它,所以不用太膽小,蔴球一下子就會(huì)被打殘。

還有一情況,對(duì)手很有可能換上火魔,火魔的魔焰瞬擊強(qiáng)化加攻擊,不出兩三回合,蔴球也是必死無(wú)疑。當(dāng)然啦,火魔一般遇上蔴球會(huì)先防控,防止被寄生?;鹉У母吣Э辜由系挚?,咱們蔴球根本秒殺不了,很容易會(huì)被滅掉。這時(shí)候墮天使,水王、修羅王都是不錯(cuò)的選擇。

大天使蝎王第一回合都是覺(jué)醒,大天使一次審判蝎王一次劇毒,我們就會(huì)死悄悄,我個(gè)人推薦絞殺之藤進(jìn)行降低對(duì)方防御來(lái)為下面的寵物作鋪墊。如果大天使覺(jué)醒之后,我換上墮天使的話,對(duì)方很容易立即換上蝎王覺(jué)醒與咱們耗。然后我們無(wú)論上什么寵物,都肯定會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài),所以這根本就大好。所以遇到這種情況最好選擇蔴球犧牲。

水王,她雖然是被蔴球克制,理論上講蔴球?qū)ζ涔糁祽?yīng)該很高,單打獨(dú)斗的話可能水系精靈王勝算很小。但如果仔細(xì)分析水系精靈王的技能,就會(huì)發(fā)現(xiàn),犧牲是先手+3技能,根據(jù)其解釋來(lái)看,就可以限制蔴球的輸出。對(duì)方從而伺機(jī)換寵。

至于輔助性的蔴球,往往在天梯賽并沒(méi)有多大可行的用處,毒霧的命中幾率,只要一次MISS,對(duì)方就能全盤(pán)逆轉(zhuǎn)。催眠狀態(tài)現(xiàn)在也不大穩(wěn)定,換寵期間很容易就會(huì)秒醒,況且天梯賽專(zhuān)門(mén)用催眠粉的幾乎少有。有人說(shuō)寄生狀態(tài),草系免疫,對(duì)確實(shí)如此,但是現(xiàn)在草系寵物打咱們也不是一樣嗎,抵抗咱們,咱們還免疫催眠呢,咱們還有強(qiáng)化呢,趁此機(jī)會(huì)強(qiáng)化難道不好嗎?

另外蔴球在自由PK肯定是不允許使用的,說(shuō)什么清醒之類(lèi)的完全就不大顯示,清醒非先手,況且只能免疫睡眠狀態(tài)。上面也提到了天梯賽專(zhuān)門(mén)用催眠你的幾乎少有,有也是幽王用幽靈反骨人品好才催眠中的。況且如果你遇到火魔對(duì)方麻醉你了呢,燒傷你了呢。如果幽王上來(lái)就開(kāi)幽冥圣鎧了呢,只要你出招你就會(huì)自動(dòng)被麻醉,現(xiàn)在在想想清醒對(duì)蔴球而言,然而并沒(méi)有什么卵用啊哈哈。

在這里我反對(duì)輔助型蔴球。

七、解析總結(jié) :

技能確實(shí)厲害這不錯(cuò),但是屬性是草系這一點(diǎn)卻拖后腿了。但總的看來(lái)嗎,主要是針對(duì)水王的出現(xiàn)。種族技能都很強(qiáng)大,天梯賽打的都很流暢呢~

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