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英魂之刃叢林之子玩法攻略

時(shí)間:2017-01-13 09:20:43 來源: 作者:

英魂之刃叢林之子,英魂之刃叢林之子怎么玩

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Q:無疑是叢林的主打,至少前期是這樣的。隱身,破隱之后帶傷害,被破隱之后的叢林a一下,一般就是一格血啊,而作為一個(gè)遠(yuǎn)程,加上走位和時(shí)機(jī),a一下對(duì)面其實(shí)是比較容易的。q的耗藍(lán)并不算多,因此叢林前期耗血是很強(qiáng)悍的。關(guān)于q的隱身效果,也就是叢林很不受待見的一個(gè)效果,關(guān)于q的定位與使用,之后樓主會(huì)談到,這里先不說了。

W:叢林曾經(jīng)的w傷害是即時(shí)的,而且效果并非禁錮而是減速,這個(gè)對(duì)于叢林開大秒人來說更有幫助(既然是以前的就不細(xì)說了)。改版之后變?yōu)榻d,但是不是即時(shí),感覺上就不是用來追殺的,而是用來防御的。當(dāng)然,對(duì)于那些走位不好的玩家來說,叢林的夾子也很可怕。剛剛聽說夾子隱身了,這是真的么,這么一來踩夾子就不只是走位的問題了。

E:作為被動(dòng)技,這個(gè)技能決定了叢林是個(gè)可以浪的英雄,而之所以很多人玩得坑和這個(gè)技能也有很大的關(guān)系,這個(gè)后面再說。雖然在熱愛強(qiáng)殺的玩家看來,這個(gè)技能顯得比較雞肋,不過e也有妙用。

最大的妙用是啥?——排眼:樓主都這么說了對(duì)吧,大家應(yīng)該都懂的。

應(yīng)該說叢林是打野好手(這個(gè)后面再說),在野區(qū)或者線上一站(周圍沒有小兵),而自己的被動(dòng)技沒有被觸發(fā),說明:要么這附近有假眼,要么刺客之類的英雄就在身邊。在某處潛伏(q)發(fā)現(xiàn)被動(dòng)技沒有被觸發(fā),說明:要么附近有真眼,要么刺客之類的英雄帶著真視寶石就在身邊。及時(shí)發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn),即便逃不了,總比不反抗好吧,你懂的~

注意一下:打野的時(shí)候不能觸發(fā)e,因?yàn)榇藭r(shí)野怪也是你的敵人;當(dāng)你不在敵人視野內(nèi)的時(shí)候,e不會(huì)立即觸發(fā),大概會(huì)有2秒左右的延遲,所以也不要草木皆兵;如果長(zhǎng)時(shí)間沒有觸發(fā)e,那說明你的處境很不安全,趕緊撤吧。

R:延續(xù)3秒,和其他技能或者隊(duì)友配合,殺人無壓力。令敵人最蛋疼的事,莫過于以為自己已經(jīng)安全逃走了,卻突然被炸死。同時(shí)這也是搶人頭必備神技,這個(gè),不能怪叢林啊,也不是故意的,何況把人頭讓給adc也無可厚非(雖然樓主顯然是不贊成adc搶人頭)。

和其他很多英雄一樣,叢林之子的技能之間有相互的聯(lián)系與配合:

1.最明顯,qe的配合,隱身加回血。不要說什么插了眼就廢了,以下給出各種理由 (也叫各種借口)

(1)沒有哪個(gè)英雄可以從來不死

(2)而且我前面說了,e可以用于排眼,這已經(jīng)把死亡率降到最低了

(3)別人現(xiàn)場(chǎng)插眼那也是沒辦法的事,死一次并不能說明什么

(4)等到要靠這種方法回血的時(shí)候,說明叢林的處境已經(jīng)相當(dāng)危險(xiǎn)了,權(quán)當(dāng)他已經(jīng)死了吧

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