手游向精細(xì)化市場(chǎng)發(fā)展,二次元成為手游廠商試金石
2017年,有著明確的目標(biāo)群體、強(qiáng)烈的代入感,且已醞釀多年的二次元手游迅速涌入業(yè)界視野,并在短時(shí)間內(nèi)迅速爆紅。“二次元”一下子從一個(gè)“小圈子”一躍成為大眾詞匯,甚至成為不少手游廠商的“搖錢樹”。
《陰陽師》
近年來,無論是數(shù)量、質(zhì)量和市場(chǎng)規(guī)模,二次元手游都在飛速提升中,而這種現(xiàn)在在近期尤為明顯。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年至少有超60款二次元大作面世。而現(xiàn)在,二次元領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展已經(jīng)不僅僅局限在《陰陽師》、《FGO》、《崩壞3》、《碧藍(lán)航線》等個(gè)別游戲的出色表現(xiàn)上,而是更傾向于更加廣泛的、更具普適性的產(chǎn)品。
很多人對(duì)于二次元手游的突然崛起存有疑問,為什么前幾年還被歸類為新時(shí)代非主流文化的二次元,一下子能使各大游戲廠商為之傾倒,愿意付出大量的人力物力對(duì)其進(jìn)行開發(fā)和運(yùn)營(yíng)?除了能夠賺錢之外,二次元手游還有什么引人注意的閃光點(diǎn)嗎?
《FGO》
首先,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年二次元市場(chǎng)規(guī)模已超過2000億元,用戶規(guī)模已達(dá)3.1億,且年輕女性用戶顯著增長(zhǎng)。甚至有專家認(rèn)為,二次元市場(chǎng)規(guī)模在未來幾年內(nèi)還會(huì)翻一番,達(dá)到近5000億元。越來越多的年輕人正在走進(jìn)二次元的虛擬世界。二次元已經(jīng)不再停留在一個(gè)小眾的文化中,而是突破了次元壁,讓更多人看到了它的潛力。
其次,從二次元用戶消費(fèi)情況來看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng),二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費(fèi)能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費(fèi)反哺了游戲、小說等二次元載體,同時(shí)還催生了許多周邊產(chǎn)品,從而推動(dòng)二次元文化行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。
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